No.040 / 280アクション・反射 · 探索・ルート

手続き生成地形でのルート読み

このレベルは見たことがないのに、その部品のパターンには見覚えがある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
ランダム · 発見 · リスク
Spelunky 2No.040Spelunky 2

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01新しい地形を見渡す
  2. 02安全な場所と危険な場所を見分ける
  3. 03ルートを選ぶ
  4. 04リソースを使って立て直す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    爆弾4個とロープ4本がある。出口は下にあり、左の密閉された小部屋には宝があるかもしれず、約1分後に幽霊が現れる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    爆弾を1個使って部屋を開け、宝箱を取る。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    宝箱にはアイテムが入っていたが、爆発音で近くの敵が目を覚ます。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    ロープを使って敵を迂回し、幽霊より先に出口に着く。

遊び心地

レベルは生成されるが、つなぎ合わせた部屋テンプレートや層状のバイオームなど、学習可能なルールに従っている。プレイヤーは地形の特徴を読んで、罠、宝、出口を予測する。爆弾やロープといったリソースで地形を作り変え、ミスを取り返したり近道を開いたりできる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 宝のために迂回すると時間がかかり、リスクも増える
  • 爆弾で道を開くのは簡単だが、後で足りなくなるかもしれない

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Spelunky 2
S

Spelunky 2

P1

レベルは、入口から出口までの道が保証された部屋テンプレートをつなぎ合わせて作られる。爆弾とロープで地形を作り変えられ、長居すると幽霊が現れる。

Noita
N

Noita

P2

すべてのピクセルがシミュレートされ、地形、液体、気体が相互作用する。バイオームは層状になっており、Holy Mountainが固定の安全な立ち寄り地点になっている。

注目したい違い

Spelunky 2のランダム性は学習可能なテンプレートに支えられ、Noitaのそれは物理シミュレーションの連鎖反応から生まれる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
手続き生成地形でのルート読み探索・ルート+

生成された洞窟に荷重のルールを加える:支柱を吹き飛ばすと上の地形が崩れるので、プレイヤーはどの壁を壊しても安全かを見極める。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

探索・ルート

アビリティの関門と往復探索

届かなかったあの足場? ダブルジャンプができるようになったら戻ってくることになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01通れない障害物にぶつかる
  2. 02メモして先へ進む
  3. 03新しいアビリティを得る
  4. 04引き返して開ける
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
探索・ルート

自力で得るマップ情報

マップは勝手に現れない。買うか、見つけるか、自分で描く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01未知の土地に入る
  2. 02地図の入手先を探す
  3. 03マップが埋まっていく
  4. 04それを使ってルートを計画する
Hollow Knight · Elden Ring
探索・ルート

解放式ファストトラベルのネットワーク

解放したノードが一つ増えるたびに、世界は少しずつ小さくなる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ノードを発見する
  2. 02有効化する、または代金を払う
  3. 03ノード間を移動する
  4. 04より遠くへの遠征を計画する
Elden Ring · Hollow Knight
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。