No.038 / 280アクション・反射 · 探索・ルート

解放式ファストトラベルのネットワーク

解放したノードが一つ増えるたびに、世界は少しずつ小さくなる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
成長 · 計画 · 発見
Elden RingNo.038Elden Ring

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01ノードを発見する
  2. 02有効化する、または代金を払う
  3. 03ノード間を移動する
  4. 04より遠くへの遠征を計画する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    開くのに50かかる駅を見つけた。所持金は70で、近くの店では40コインのお守りが売っている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    先に駅を開く。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    拠点からの往復が5分から20秒に短縮される。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    これでより速く稼げるようになり、お守りを買いに戻ってこられる。

遊び心地

解放可能な移動地点がマップに点在し、有効にしたノード間をワープできる。開くのにお金がかかるものや、安全地帯でしか使えないものもある。ノードの配置が再訪しやすいエリアを決め、つながっていない地域は今でも歩く必要がある。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • お金を払ってノードを開けば時間を節約できるが、装備の購入と競合する
  • ワープに頼れば便利だが、道中の発見を飛ばすことになる

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Elden Ring
E

Elden Ring

P1

祝福に触れると解放され、戦闘中や特定のエリアを除き、解放済みの祝福の間を通常はワープできる。

Hollow Knight
H

Hollow Knight

P2

Stag StationはGeoを払って開く必要があり、互いにしかつながらない。のちにトラムとDreamgateが選択肢を増やす。

注目したい違い

Elden Ringのワープはほぼどこでも使えるが、Hollow Knightのノードは数が少なく有料で、移動に意味を持たせている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
解放式ファストトラベルのネットワーク探索・ルート+

地域ごとの価格差を狙ってノード間で商品を運ぶが、ワープのたびに運賃がかかるため、どのルートがまだ利益になるかをプレイヤーが計算する。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

探索・ルート

アビリティの関門と往復探索

届かなかったあの足場? ダブルジャンプができるようになったら戻ってくることになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01通れない障害物にぶつかる
  2. 02メモして先へ進む
  3. 03新しいアビリティを得る
  4. 04引き返して開ける
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
探索・ルート

自力で得るマップ情報

マップは勝手に現れない。買うか、見つけるか、自分で描く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01未知の土地に入る
  2. 02地図の入手先を探す
  3. 03マップが埋まっていく
  4. 04それを使ってルートを計画する
Hollow Knight · Elden Ring
探索・ルート

手続き生成地形でのルート読み

このレベルは見たことがないのに、その部品のパターンには見覚えがある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01新しい地形を見渡す
  2. 02安全な場所と危険な場所を見分ける
  3. 03ルートを選ぶ
  4. 04リソースを使って立て直す
Spelunky 2 · Noita
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。