YOROLL メカニクスライブラリ

面白さを分解して、新しい遊びを作ろう。

1つの項目で1つのメカニクス。コアループ、設計上のトレードオフ、実例、そして今日から作れるプロトタイプまで。個人開発者や小規模チーム向けです。

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件のメカニクス
28
カテゴリ
214
本の参考ゲーム

すべてのメカニクス280 件のメカニクス

農業・栽培

作付けと作物の世話

今日まいた種は、翌日以降の毎日の世話があって初めて収穫になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01耕して種をまく
  2. 02毎日水をやって世話をする
  3. 03成長段階を見守る
  4. 04実ったら収穫する
Stardew Valley · Core Keeper
釣り・捕獲

アタリの瞬間

アタリは一瞬。早すぎても遅すぎても、空振りに終わる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01キャストして待つ
  2. 02ウキを見る
  3. 03アタリで合わせる
  4. 04リール操作へ移る
Stardew Valley · Dinkum
料理・食

レシピを覚える

食材はあるのにノウハウがない。レシピを覚えるたびに、古いアイテムに新しい使い道が生まれる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01どこかでレシピを手に入れる
  2. 02必要な食材を確認する
  3. 03集めて調理する
  4. 04料理の効果を使う
Stardew Valley · The Long Dark
採集・採掘

ツールのティアによる関門

鉱石はすぐそこにあるのに、より硬いツルハシがなければ壊せない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01新しい資源を見つける
  2. 02自分のツールが弱すぎると知る
  3. 03アップグレードのために採取する
  4. 04戻って採取する
Terraria · Valheim
サバイバル・欲求

サバイバルの欲求をやりくりする

空腹、渇き、寒さ、疲労が一度に減っていくが、直せるのは一度に一つだけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01すべての欲求メーターを確認する
  2. 02最も緊急なものを選ぶ
  3. 03それに時間と物資を費やす
  4. 04その間に他が悪化する
The Long Dark · Don't Starve
繁殖・生態系

隣り合わせの交配

異なる系統を並べて植えると、互いの子孫に影響し合う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01異なる系統を集める
  2. 02隣り合わせの配置を計画する
  3. 03交配を待つ
  4. 04最良の子孫を選ぶ
Rust · APICO
クラフト・自動化

コンベアの経路設計

AからBへアイテムを運ぶのは簡単。すべてのラインを絡ませずに保つことこそがゲームだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01発生元と目的地を計画する
  2. 02障害物を避けてベルトを敷く
  3. 03流れと詰まりを観察する
  4. 04経路を引き直す、または層を増やす
Factorio · Satisfactory
建築・空間

耐荷重のある建築

より高く、より広く建てるには、まず1つの問いに答えなければならない。それは持ちこたえるか、だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01パーツを置く
  2. 02支持力の表示を読む
  3. 03柱を足すか、より良い素材を使う
  4. 04拡張する、または崩れる
Valheim · RimWorld
商売・取引NEW

棚に取っておく

欲しいアイテムをロックして次のラウンドに買う。更新から守られる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01欲しいアイテムを見つける
  2. 02お金が足りないのでロックする
  3. 03次のラウンドをプレイする
  4. 04戻って買う
Backpack Battles · Super Auto Pets
収益・放置成長NEW

利子のために貯める

今は使わず次のラウンドで多く稼ぐ。ただし対戦相手に崩されるまで。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01ラウンドの収入を受け取る
  2. 02いくら使うか決める
  3. 03貯金に利子がつく
  4. 04戦闘の結果を受け止める
チームファイト タクティクス · Dota Underlords
インベントリ・資源

形で詰め込む

アイテムは1枠ではなくなり、その形がコストになる。カバンはパズルへと変わる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01新しいアイテムを拾う
  2. 02回転して空きを探す
  3. 03並べ替えるか、捨てる
  4. 04トレードオフを抱えて先へ進む
Backpack Hero · Save Room - Organization Puzzle
パズル・推理

詰まらないように押す

箱は押せても引けない。1回押し間違えれば、永久に詰まってしまうこともある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01箱とゴールを観察する
  2. 02押す順番を計画する
  3. 03押しながら行き詰まりに注意する
  4. 04アンドゥするか、解く
Patrick’s Parabox · Baba Is You
デッキ・シナジー

一枚選ぶか、見送るか

勝つたびに新しいカードが提示されるが、最も賢い選択が何も取らないことである場合もある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01戦闘に勝つ
  2. 02提示された数枚のカードを確認する
  3. 031枚取るか、見送る
  4. 04次の戦闘でデッキが試される
Slay the Spire · Monster Train
マッチ・合成NEW

入れ替えてそろえる

隣り合う2つを入れ替えて同じものを3つ並べ、消す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01盤面を見渡す
  2. 02隣り合う2つを入れ替える
  3. 03そろって消え、ピースが落ちる
  4. 04新しい盤面を読む
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
ユニット指揮NEW

素早さが行動順を決める

先に動けるかどうかが戦いの行方を左右する。素早さは過小評価されがちなステータスだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01素早さを調整する
  2. 02行動順が決まる
  3. 03順番に合わせて計画する
  4. 04先手を取るか、先手を取られるか
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
ドラフト・配分NEW

共有プールから選ぶ

全員が同じ山から順番に選び、自分が取ったものは他の人には取れない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01共有プールを公開する
  2. 02手番順に選ぶ
  3. 03他の人の必要を読む
  4. 041つ取って育てる
Sagrada · チームファイト タクティクス
戦闘・戦術

すべてを担う1本のスタミナバー

攻撃、防御、回避が1本のバーを共有するため、攻撃するたびに逃げる余力を借りることになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01敵のリズムを読む
  2. 02スタミナを使って行動する
  3. 03余力を残して回復させる
  4. 04隙を突いて再び攻める
Dark Souls III · Elden Ring
探索・ルート

アビリティの関門と往復探索

届かなかったあの足場? ダブルジャンプができるようになったら戻ってくることになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01通れない障害物にぶつかる
  2. 02メモして先へ進む
  3. 03新しいアビリティを得る
  4. 04引き返して開ける
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
移動・踏破

壁ジャンプによる移動

壁が階段になる。一方の面を蹴り、方向を調整して、次の面につかまる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01つかまって落下を遅くする
  2. 02ジャンプで蹴り出す
  3. 03次の壁に向けて操作する
  4. 04蹴りをつなぐか、着地する
Super Meat Boy · Hollow Knight
照準・弾道NEW

動く方向と狙う方向を分ける

片手で避け、もう片方で撃つ。両方を同時にこなすのが上達の鍵。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01弾と位置を読む
  2. 02安全な方へ動く
  3. 03別に目標を狙う
  4. 04命中と回避のフィードバック
Enter the Gungeon · Noita
ステルス・正体

警戒度が上がっていくステルスルート

衛兵はあなたを一瞬で見つけたりしない。疑いが積み重なり、その猶予の中でルートを変える。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01巡回と視線を読む
  2. 02ルートを決める
  3. 03疑いのメーターが上がる
  4. 04接触を断つか、ルートを変える
Dishonored · HITMAN World of Assassination
防衛・ウェーブ

敵の通り道を迷路にする

道をふさいで迷路を作る。敵が長く歩くほど、受けるダメージも増える。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01敵の経路を予測する
  2. 02進路を塞ぐ構造物を置く
  3. 03経路が変わるのを見る
  4. 04ルート沿いに火力を並べる
Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
リズム・タイミングNEW

ビートに乗って動く

一歩一撃がビートに合う。音楽があなたのターンタイマー。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ビートを聞く
  2. 02ビートに合わせて入力する
  3. 03ボーナスかペナルティを得る
  4. 04次のビートを計画する
Crypt of the NecroDancer · Metal: Hellsinger
乗り物操作NEW

ドリフトチャージブースト

ドリフトを長く保つほど解放時のブーストが大きくなるが、長すぎるとコースアウトする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01カーブに向けてドリフトを始める
  2. 02保持してチャージを溜める
  3. 03出口で離す
  4. 04ブーストで脱出して立て直す
マリオカート8 デラックス · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
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メカニクス索引

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良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

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