공유 목표를 향한 경주
목표는 모두에게 보이지만, 가장 먼저 도달한 사람만 보상을 받는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 경쟁 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 타이밍
No.145Terraforming Mars01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01목표와 보상 공개
- 02내 거리 가늠
- 03전력 질주 또는 포기
- 04먼저 끝낸 사람이 차지
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
‘도시 5개 먼저 달성’은 5점을 준다. 나와 상대 모두 4개이고, 나는 지금 하나를 지을 여력이 있다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
계획했던 업그레이드를 건너뛰고 지금 지어서 달성한다.
- T3
턴 3 · 피드백
나는 5점을 얻고, 상대는 다음 턴에 짓지만 아무것도 얻지 못한다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
내 업그레이드는 한 턴 밀리고, 생산량이 뒤처진다.
플레이 느낌
여러 공개 목표가 게시되고, 조건을 충족한 플레이어가 한정된 자리나 선착순 보상을 가져갑니다. 플레이어는 상대를 지켜보며 자기가 먼저 도달할 수 있는지 판단합니다. 목표 진행도, 남은 자리, 달성 알림이 피드백입니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 공개 목표를 서두르기 vs 내 계획을 진행하기
- 가진 것으로 먼저 달성 vs 더 모을 때까지 기다리기
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Terraforming Mars
마일스톤은 조건을 충족한 플레이어가 비용을 내고 달성하며 게임당 세 개이고, 어워드는 플레이어가 자금을 대고 최종 순위로 점수를 매긴다.

Dune: Imperium
매 라운드 분쟁 카드가 공개되어 플레이어들이 병력으로 다투며, 전력 순위에 따라 보상을 받는다. 매 라운드 초기화되는 공개 목표다.
눈여겨볼 차이
Terraforming Mars의 목표는 게임 전체에 걸쳐 자리가 한정되어 있고, Dune: Imperium의 분쟁은 매 라운드 초기화되며 순위별로 보상한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
공개 목표를 기한이 있는 계약으로 바꾼다. 마감은 모두가 알고, 기한 내 첫 납품은 전액, 두 번째는 절반을 받는다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
수로 지역을 차지하기
한 지역에서 가장 많은 세력을 둔 쪽이 그 지역을 지배한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 경쟁 플레이
- 01지역에 유닛 투입
- 02세력 비교
- 03다수 쪽이 지배
- 04지배의 대가 수령
모두가 쓰는 페이즈 고르기
내가 고른 페이즈는 모두에게 실행되지만, 보너스는 나만 받는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 경쟁 플레이
- 01페이즈를 비밀리에 선택
- 02동시에 공개
- 03모두가 선택된 페이즈 실행
- 04선택한 사람이 보너스 획득
공용 풀에서 고르기
모두가 같은 더미에서 차례로 고르며, 내가 가져가면 다른 사람은 가질 수 없다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 경쟁 플레이
- 01공용 풀 공개
- 02턴 순서대로 선택
- 03상대의 필요 읽기
- 04하나 가져와 빌드



