경로 막기
핵심 구간을 먼저 차지해 상대가 먼 길로 돌아가게 만든다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 경쟁 플레이
- 설계 초점
- 공간 · 리스크
No.144Ticket to Ride: Classic Edition01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01내 경로 계획
- 02상대의 목표 추측
- 03길목 구간 점유
- 04상대는 우회해야 함
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
선로 하나가 두 도시를 잇고, 상대는 거기에 쓸 초록 카드 4장을 모으는 중이다. 나도 초록 4장이 있다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
내가 먼저 점유한다.
- T3
턴 3 · 피드백
상대는 세 구간을 거쳐 돌아가야 해서 카드가 약 7장 더 든다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
하지만 내 경로도 한 턴 늦어진다.
플레이 느낌
한 번 점유된 구간은 아무도 쓸 수 없습니다. 플레이어는 자기 목표를 연결하면서 상대에게 필요한 길목을 일부러 선점합니다. 점유된 색과 상대 목표에 대한 단서가 주된 정보입니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 내 진행 vs 상대 방해
- 일찍 점유 vs 의도 노출
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Ticket to Ride: Classic Edition
플레이어는 같은 색 기차 카드를 써서 비밀 목적지 티켓을 위한 경로를 점유하며, 소규모 게임에서는 이중 경로의 한 줄만 열려 있어 막기가 더 쉽다.

Catan Universe
도로는 가장자리를 따라 놓이고, 새 정착지는 내 도로에 연결되어야 하며 다른 정착지와 거리를 두어야 하므로, 초반 도로가 상대의 확장을 끊을 수 있다.
눈여겨볼 차이
Ticket to Ride는 숨겨진 목표를 막고, Catan은 눈에 보이는 확장 공간을 막는다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
점유한 구간에 자동화 화물 운송을 올릴 수 있고 다른 사람은 통행료를 내고 지나가야 해서, 막을지 통행료를 받을지 선택하게 된다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
수로 지역을 차지하기
한 지역에서 가장 많은 세력을 둔 쪽이 그 지역을 지배한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 경쟁 플레이
- 01지역에 유닛 투입
- 02세력 비교
- 03다수 쪽이 지배
- 04지배의 대가 수령
모두가 쓰는 페이즈 고르기
내가 고른 페이즈는 모두에게 실행되지만, 보너스는 나만 받는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 경쟁 플레이
- 01페이즈를 비밀리에 선택
- 02동시에 공개
- 03모두가 선택된 페이즈 실행
- 04선택한 사람이 보너스 획득
공유 목표를 향한 경주
목표는 모두에게 보이지만, 가장 먼저 도달한 사람만 보상을 받는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 경쟁 플레이
- 01목표와 보상 공개
- 02내 거리 가늠
- 03전력 질주 또는 포기
- 04먼저 끝낸 사람이 차지



