No.142 / 280전략·시스템 · 드래프트·배분

일꾼을 놓아 자리 차지하기

일꾼을 행동 칸에 놓으면 그 라운드 동안 그 칸은 내 것이다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
경쟁 플레이
설계 초점
계획 · 경제
Dune: ImperiumNo.142Dune: Imperium

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01빈 행동 칸 살피기
  2. 02일꾼 놓기
  3. 03해결하고 칸 막기
  4. 04라운드 종료 시 일꾼 회수

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    일꾼이 3명 있다. ‘모집’ 칸은 하나뿐이라 상대의 다음 수가 될 가능성이 높고, ‘골드’ 칸은 자리가 두 개다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    첫 일꾼을 모집 칸에 놓는다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    상대는 골드로 옮겨 가고, 내 군대는 2 늘어난다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    남은 일꾼들이 갈 수 있는 골드 칸은 하나만 남아 있다.

플레이 느낌

플레이어는 적은 수의 일꾼을 가지고 번갈아 행동 칸에 놓아 자원이나 효과를 얻으며, 이미 점유된 칸은 다른 사람이 쓸 수 없습니다. 일꾼 수보다 하고 싶은 일이 늘 더 많아서, 한 번 놓을 때마다 무언가를 포기하게 됩니다. 보드 위 일꾼 위치가 가장 분명한 피드백입니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 인기 칸 선점 vs 남들이 무시하는 일 하기
  • 일꾼 수 늘리기 vs 더 강한 행동

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 경쟁 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Dune: Imperium
D

Dune: Imperium

P1

카드를 내서 요원을 보드의 칸에 보내며, 아이콘이 갈 수 있는 곳을 제한한다. 대부분의 칸은 한 번 차지되면 다른 사람을 막고, 덱 빌딩과 결합되어 있다.

D&D Lords of Waterdeep
D

D&D Lords of Waterdeep

P2

요원이 워터딥의 건물을 방문해 퀘스트용 모험가를 모으며, 새로 지은 건물은 칸을 추가하고 다른 사람이 이용하면 그 소유자에게 보상을 준다.

눈여겨볼 차이

Dune: Imperium은 카드로 배치를 제한하고, Lords of Waterdeep은 건물을 지어 행동 칸을 확장할 수 있게 한다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
일꾼을 놓아 자리 차지하기드래프트·배분+

행동 칸이 순서대로 지어지고 위쪽 칸은 아래쪽 칸이 생기기 전까지 잠겨 있어, 플레이어는 기반을 닦을지 남이 닦은 것을 활용하려 기다릴지 정해야 한다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

드래프트·배분NEW

수로 지역을 차지하기

한 지역에서 가장 많은 세력을 둔 쪽이 그 지역을 지배한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
경쟁 플레이
  1. 01지역에 유닛 투입
  2. 02세력 비교
  3. 03다수 쪽이 지배
  4. 04지배의 대가 수령
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
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모두가 쓰는 페이즈 고르기

내가 고른 페이즈는 모두에게 실행되지만, 보너스는 나만 받는다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
경쟁 플레이
  1. 01페이즈를 비밀리에 선택
  2. 02동시에 공개
  3. 03모두가 선택된 페이즈 실행
  4. 04선택한 사람이 보너스 획득
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
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공유 목표를 향한 경주

목표는 모두에게 보이지만, 가장 먼저 도달한 사람만 보상을 받는다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
경쟁 플레이
  1. 01목표와 보상 공개
  2. 02내 거리 가늠
  3. 03전력 질주 또는 포기
  4. 04먼저 끝낸 사람이 차지
Terraforming Mars · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.