일꾼을 놓아 자리 차지하기
일꾼을 행동 칸에 놓으면 그 라운드 동안 그 칸은 내 것이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 경쟁 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 경제
No.142Dune: Imperium01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01빈 행동 칸 살피기
- 02일꾼 놓기
- 03해결하고 칸 막기
- 04라운드 종료 시 일꾼 회수
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
일꾼이 3명 있다. ‘모집’ 칸은 하나뿐이라 상대의 다음 수가 될 가능성이 높고, ‘골드’ 칸은 자리가 두 개다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
첫 일꾼을 모집 칸에 놓는다.
- T3
턴 3 · 피드백
상대는 골드로 옮겨 가고, 내 군대는 2 늘어난다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
남은 일꾼들이 갈 수 있는 골드 칸은 하나만 남아 있다.
플레이 느낌
플레이어는 적은 수의 일꾼을 가지고 번갈아 행동 칸에 놓아 자원이나 효과를 얻으며, 이미 점유된 칸은 다른 사람이 쓸 수 없습니다. 일꾼 수보다 하고 싶은 일이 늘 더 많아서, 한 번 놓을 때마다 무언가를 포기하게 됩니다. 보드 위 일꾼 위치가 가장 분명한 피드백입니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 인기 칸 선점 vs 남들이 무시하는 일 하기
- 일꾼 수 늘리기 vs 더 강한 행동
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Dune: Imperium
카드를 내서 요원을 보드의 칸에 보내며, 아이콘이 갈 수 있는 곳을 제한한다. 대부분의 칸은 한 번 차지되면 다른 사람을 막고, 덱 빌딩과 결합되어 있다.

D&D Lords of Waterdeep
요원이 워터딥의 건물을 방문해 퀘스트용 모험가를 모으며, 새로 지은 건물은 칸을 추가하고 다른 사람이 이용하면 그 소유자에게 보상을 준다.
눈여겨볼 차이
Dune: Imperium은 카드로 배치를 제한하고, Lords of Waterdeep은 건물을 지어 행동 칸을 확장할 수 있게 한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
행동 칸이 순서대로 지어지고 위쪽 칸은 아래쪽 칸이 생기기 전까지 잠겨 있어, 플레이어는 기반을 닦을지 남이 닦은 것을 활용하려 기다릴지 정해야 한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
수로 지역을 차지하기
한 지역에서 가장 많은 세력을 둔 쪽이 그 지역을 지배한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 경쟁 플레이
- 01지역에 유닛 투입
- 02세력 비교
- 03다수 쪽이 지배
- 04지배의 대가 수령
모두가 쓰는 페이즈 고르기
내가 고른 페이즈는 모두에게 실행되지만, 보너스는 나만 받는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 경쟁 플레이
- 01페이즈를 비밀리에 선택
- 02동시에 공개
- 03모두가 선택된 페이즈 실행
- 04선택한 사람이 보너스 획득
공유 목표를 향한 경주
목표는 모두에게 보이지만, 가장 먼저 도달한 사람만 보상을 받는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 경쟁 플레이
- 01목표와 보상 공개
- 02내 거리 가늠
- 03전력 질주 또는 포기
- 04먼저 끝낸 사람이 차지



