흐름 분배와 비율
하나의 입력으로 여러 기계를 먹여 살리는 일은 정확한 비율과 고른 분배에 달려 있습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 최적화 · 계획 · 공간
No.002Factorio01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01각 기계의 수요 계산
- 02스플리터와 머저 배치
- 03공급이 모자란 기계 확인
- 04비율이나 우선순위 조정
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
분당 나사 90개를 각각 30개가 필요한 조립기 세 대에 공급해야 합니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 체인형 오버플로 대신 3분기 스플리터 하나를 사용합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
세 기계 모두 적체 없이 100%로 가동됩니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
네 번째 기계를 추가하면 비율이 깨져서 분배 설계를 새로 해야 합니다.
플레이 느낌
스플리터는 흐름을 균등하게 또는 우선순위대로 나누고, 머저는 흐름을 합칩니다. 플레이어는 레시피에서 B 기계 2대당 A 기계 3대 같은 비율을 계산하고 그에 맞춰 분배 트리를 짭니다. 분배가 고르지 않으면 일부 기계는 놀고 다른 기계는 막힙니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 정확한 균형 vs 단순한 오버플로: 완벽한 비율은 복잡한 트리가 필요하고, 오버플로 체인은 쉽지만 앞쪽에 공급이 몰립니다.
- 설치 면적 vs 효율: 정밀한 밸런서는 더 많은 공간을 차지합니다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Factorio
스플리터는 2입력 2출력의 1:1 장치로 입출력 우선순위와 필터를 지원하며, 흔히 체인으로 이어 벨트 밸런서를 만듭니다.

Satisfactory
스플리터는 하나를 셋으로 나누고 머저는 셋을 하나로 합치며, 플레이어는 매니폴드 방식이나 정밀한 부하 분산기로 기계 줄을 먹여 살립니다.
눈여겨볼 차이
Factorio는 2의 거듭제곱 단위로 균형을 맞추는 반면, Satisfactory의 3분기 부품은 3의 배수를 선호하게 만듭니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
시간제 주방 주문이 들어오는 동안 스플리터가 재료를 비율에 맞춰 각 조리대로 보내고, 급한 주문에는 우선순위 스위치를 씁니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
드론 물류 네트워크
벨트가 필요 없습니다. 날아다니는 유닛이 필요한 곳에 배달하지만, 그들을 계속 보급해 줘야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01포트와 창고 건설
- 02요청과 공급 설정
- 03드론이 자동 배달
- 04네트워크 확장 또는 연료 보급
컨베이어 경로 설계
A에서 B로 아이템을 옮기는 건 쉽지만, 모든 라인이 엉키지 않게 유지하는 것이 게임의 핵심입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01출발지와 목적지 계획
- 02장애물을 피해 벨트 설치
- 03흐름과 정체 관찰
- 04경로 변경 또는 층 추가
재사용 가능한 블루프린트
잘 설계한 모듈을 저장해 다시 찍어 내면, 건설자에서 기획자로 역할이 바뀝니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01좋은 모듈을 직접 건설
- 02블루프린트로 저장
- 03다른 곳에 찍어 내기
- 04반복하며 수정



