부산물 순환
처리하지 않은 잔여 산출물은 결국 메인 라인을 막아 버립니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 최적화 · 계획 · 리스크
No.010Factorio01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01주 제품 생산
- 02부산물이 쌓임
- 03싱크 또는 순환 설계
- 04라인이 다시 안정적으로 가동
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
플라스틱 정제는 분당 중잔여물 30도 함께 내놓고, 탱크는 10분이면 가득 찹니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 잔여물을 연료로 정제해 발전소로 보냅니다.
- T3
턴 3 · 피드백
정제소가 더는 멈추지 않고, 전력망은 약 20% 더 많은 전력을 얻습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
플라스틱 수요가 줄면 잔여물과 전력도 함께 줄어드니, 예비 공급원이 필요합니다.
플레이 느낌
일부 레시피는 주 제품과 함께 부산물을 내놓으며, 어느 한 산출물이 가득 차면 기계가 멈춥니다. 플레이어는 부산물을 변환하거나, 상류로 되돌리거나, 팔거나, 폐기하는 식으로 어딘가로 보내야 합니다. 잘 다루면 부산물은 덤으로 가치가 됩니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 단순하게 폐기 vs 가치를 위해 변환: 버리는 건 쉽지만 낭비입니다.
- 폐쇄 루프 vs 취약한 비율: 균형이 깨진 루프는 완전히 교착될 수 있습니다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Factorio
석유 정제는 중유, 경유, 석유 가스를 내놓으며, 플레이어는 중유를 경유로, 경유를 가스로 분해해 어떤 산출물도 쌓이지 않게 합니다.

Satisfactory
플라스틱과 고무 레시피는 연료로 바꿀 수 있는 중유 잔여물을 만들며, 처치 곤란한 고체 아이템은 AWESOME 싱크에 넣어 포인트로 바꿀 수 있습니다.
눈여겨볼 차이
Factorio는 주로 화학 변환으로 부산물을 소화하고, Satisfactory는 범용 배출구로서 싱크도 제공합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
부산물을 시장에 팔 수 있지만 물량을 쏟아부으면 가격이 떨어지므로, 가격이 붕괴하기 전에 내부 사용과 판매 중 무엇을 택할지 정해야 합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
전력 예산 균형
모든 기계가 전력을 끌어 쓰기 때문에, 발전이 뒤처지면 공장 전체가 휘청입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01전력 기계 추가
- 02공급 대 수요 확인
- 03발전기나 저장 설비 건설
- 04피크와 고장 대응
드론 물류 네트워크
벨트가 필요 없습니다. 날아다니는 유닛이 필요한 곳에 배달하지만, 그들을 계속 보급해 줘야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01포트와 창고 건설
- 02요청과 공급 설정
- 03드론이 자동 배달
- 04네트워크 확장 또는 연료 보급
컨베이어 경로 설계
A에서 B로 아이템을 옮기는 건 쉽지만, 모든 라인이 엉키지 않게 유지하는 것이 게임의 핵심입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01출발지와 목적지 계획
- 02장애물을 피해 벨트 설치
- 03흐름과 정체 관찰
- 04경로 변경 또는 층 추가



