아이템 필터 운송
뒤섞인 아이템 흐름은 각 아이템을 알맞은 곳으로 보내는 필터 규칙이 필요합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 정보 · 최적화 · 계획
No.003Factorio01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01혼합 흐름 발견
- 02필터 규칙 설정
- 03아이템이 경로별로 분류
- 04오버플로와 이탈 아이템 처리
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
재활용기가 철, 구리, 약간의 슬래그를 한 벨트에 내보내는데, 하류에는 철 상자와 구리 상자만 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 철과 구리를 필터링하지만 슬래그의 출구를 만들지 않았습니다.
- T3
턴 3 · 피드백
2분 뒤 슬래그가 벨트 끝을 채우고 모든 것을 막아 버립니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
소각로로 가는 오버플로를 달아 해결하며, 플레이어는 언제나 모든 것을 받는 출구를 두어야 한다는 걸 배웁니다.
플레이 느낌
필터 스플리터나 인서터는 선택한 아이템만 통과시키고 나머지는 기본 또는 오버플로 레인으로 보냅니다. 플레이어는 채굴이나 재활용에서 나온 혼합 산출물을 깔끔한 라인으로 만들지만, 처리되지 않은 아이템 하나가 전체를 막을 수 있습니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 혼합 벨트로 공간 절약 vs 전용 벨트로 안전 확보: 섞으면 컴팩트하지만 실수의 대가가 큽니다.
- 엄격한 필터 vs 모든 것을 받는 레인: 이탈 아이템이 갈 곳이 없으면 라인이 멈춥니다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Factorio
필터 인서터와 스플리터 필터 설정으로 특정 아이템을 골라내며, 혼합 벨트를 정리하거나 특정 기계에 공급할 때 쓰입니다.

Satisfactory
스마트 스플리터는 각 출력에 아이템 하나 또는 Any, Overflow 같은 규칙을 지정하고, 프로그래머블 스플리터는 출력당 여러 아이템을 허용합니다.
눈여겨볼 차이
Factorio는 필터링을 인서터와 스플리터에 분산시키고, Satisfactory는 전용 스마트 스플리터에 집중시킵니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
채굴한 광석에는 미량의 불순물이 섞여 있어서, 필터가 걸러 내는 비율이 근처에 숨은 광맥을 알려 주는 단서가 됩니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
드론 물류 네트워크
벨트가 필요 없습니다. 날아다니는 유닛이 필요한 곳에 배달하지만, 그들을 계속 보급해 줘야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01포트와 창고 건설
- 02요청과 공급 설정
- 03드론이 자동 배달
- 04네트워크 확장 또는 연료 보급
컨베이어 경로 설계
A에서 B로 아이템을 옮기는 건 쉽지만, 모든 라인이 엉키지 않게 유지하는 것이 게임의 핵심입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01출발지와 목적지 계획
- 02장애물을 피해 벨트 설치
- 03흐름과 정체 관찰
- 04경로 변경 또는 층 추가
재사용 가능한 블루프린트
잘 설계한 모듈을 저장해 다시 찍어 내면, 건설자에서 기획자로 역할이 바뀝니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01좋은 모듈을 직접 건설
- 02블루프린트로 저장
- 03다른 곳에 찍어 내기
- 04반복하며 수정



