다단계 생산 체인
원자재가 단계별로 올라가 완제품이 되며, 어느 단계든 다음 단계의 병목이 될 수 있습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 성장 · 최적화
No.004Factorio01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01목표 제품 선택
- 02중간재 분해
- 03비율에 맞춰 각 단계 구축
- 04병목 발견, 규모 확대
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
분당 회로 5개가 목표이며, 구리 케이블 15개와 철판 5개가 필요하고, 케이블 기계 한 대는 분당 6개를 만듭니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 케이블 기계 세 대(분당 18개)를 지어 약간의 잉여를 확보합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
회로는 분당 5개로 안정적으로 유지되고 케이블이 약간 쌓입니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 목표는 회로 10개가 필요하고, 구리 채굴이 새로운 병목이 됩니다.
플레이 느낌
고급 아이템에는 여러 중간재가 필요하고, 각각 고유한 레시피와 제작 시간이 있습니다. 플레이어는 광석에서 완제품까지 전체 체인을 계획하고 각 단계의 산출량을 맞추며, 약한 고리 하나가 상류를 막고 하류를 굶깁니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 전용 라인 vs 공유 중간재: 공유하면 건물은 아끼지만 경합이 생깁니다.
- 지금 딱 필요한 만큼 vs 두 배를 감당하게 짓기: 빠듯하게 지으면 나중에 크게 뜯어고쳐야 합니다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Factorio
체인은 광석에서 회로와 엔진을 거쳐 로켓 부품까지 이어지며, 석유 정제가 유체 분기를 더합니다.

Satisfactory
우주 엘리베이터 단계가 체인 업그레이드를 이끌고, 하드 드라이브에서 얻는 대체 레시피가 중간재 투입 구성을 바꿉니다.
눈여겨볼 차이
Factorio의 레시피는 대부분 고정되어 있고, Satisfactory의 대체 레시피는 하나의 제품에 다양한 체인 설계를 가능하게 합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
시간제 계약이 X분 안에 고급 상품 한 묶음을 요구해서, 플레이어는 다른 단계의 생산 능력을 빌리거나 납기를 놓칠 위험을 감수해야 합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
드론 물류 네트워크
벨트가 필요 없습니다. 날아다니는 유닛이 필요한 곳에 배달하지만, 그들을 계속 보급해 줘야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01포트와 창고 건설
- 02요청과 공급 설정
- 03드론이 자동 배달
- 04네트워크 확장 또는 연료 보급
컨베이어 경로 설계
A에서 B로 아이템을 옮기는 건 쉽지만, 모든 라인이 엉키지 않게 유지하는 것이 게임의 핵심입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01출발지와 목적지 계획
- 02장애물을 피해 벨트 설치
- 03흐름과 정체 관찰
- 04경로 변경 또는 층 추가
재사용 가능한 블루프린트
잘 설계한 모듈을 저장해 다시 찍어 내면, 건설자에서 기획자로 역할이 바뀝니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01좋은 모듈을 직접 건설
- 02블루프린트로 저장
- 03다른 곳에 찍어 내기
- 04반복하며 수정



