No.018 / 280경영·건설 · 건설·공간

건설 순서

순서를 잘못 짓으면 일꾼들이 스스로를 가둬 버립니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 시간 · 최적화
RimWorldNo.018RimWorld

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01청사진 묶음 대기열 등록
  2. 02우선순위 설정
  3. 03일꾼이 순서를 따름
  4. 04막힌 곳 해결

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    작업 열두 개가 대기 중이고 일꾼은 세 명이며, 겨울 전 이틀 안에 침실이 필요합니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    침실 벽과 지붕을 최우선으로 두고 장식은 일시 중지합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    침실은 1.5일 만에 끝나지만 창고 지붕이 없어 일부 목재가 젖습니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음으로 창고 지붕을 올립니다.

플레이 느낌

일꾼들이 청사진을 하나씩 완성하며, 각각 운반과 건설 시간이 필요합니다. 의존 관계와 공간적 순서가 중요해서, 벽부터 올리면 길이 막히고, 낮은 곳을 먼저 파면 물이 찰 수 있습니다. 우선순위 시스템으로 플레이어가 순서를 조종합니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 생산 먼저 vs 방어 먼저
  • 우선순위를 직접 관리 vs 일꾼에게 맡기기

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

RimWorld
R

RimWorld

P1

개척민은 우선순위 표와 거리로 작업을 고르고, 플레이어가 특정 인물을 청사진에 강제로 투입할 수 있으며, 자재는 먼저 운반되어야 합니다.

Oxygen Not Included
O

Oxygen Not Included

P2

모든 건설과 채굴 명령에 1~9의 우선순위가 있으며, 무심한 채굴 순서가 액체나 기체를 풀어 놓을 수 있고, 듀플리컨트가 자기가 지은 구조물에 갇힐 수도 있습니다.

눈여겨볼 차이

RimWorld는 인력 배치에 초점을 두고, Oxygen Not Included는 공간과 유체 순서의 위험을 강조합니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
건설 순서건설·공간+

일꾼은 한 번에 나를 수 있는 무게가 제한되므로, 우선순위가 높은 대형 건설에는 현장 옆에 자재 야적장이 필요합니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

건설·공간

도로와 출입구

도로가 문 앞에 닿기 전까지는 건물이 열리지 않습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01건물 위치 계획
  2. 02도로 연결
  3. 03흐름과 정체 확인
  4. 04경로 변경 또는 확장
Timberborn · Cities: Skylines
건설·공간

커버리지 반경 계획

시설마다 원형의 범위를 가지며, 원을 더 짓는 것보다 원을 잘 놓는 편이 낫습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01커버리지 빈틈 찾기
  2. 02서비스 시설 배치
  3. 03겹침과 공백 확인
  4. 04옮기거나 추가
Valheim · Cities: Skylines
건설·공간

방의 조건

벽 네 개가 항상 방은 아닙니다. 규칙을 충족하면 비로소 기능하기 시작합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01공간 둘러싸기
  2. 02필수 가구 추가
  3. 03게임이 방을 검사
  4. 04기능 또는 거주자 획득
Terraria · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.