No.012 / 280경영·건설 · 건설·공간

방의 조건

벽 네 개가 항상 방은 아닙니다. 규칙을 충족하면 비로소 기능하기 시작합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
공간 · 계획 · 정보
TerrariaNo.012Terraria

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01공간 둘러싸기
  2. 02필수 가구 추가
  3. 03게임이 방을 검사
  4. 04기능 또는 거주자 획득

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    새로 지은 5×4 방에 아직 거주자가 오지 않습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    주거 검사를 돌려 보니 조명이 없어서 횃불을 추가합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    방이 조건을 충족하고 다음 날 상인이 입주합니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 방을 짓고 각 거주자가 선호하는 환경에 신경 씁니다.

플레이 느낌

게임은 밀폐도, 크기, 조명, 특정 가구로 공간을 분류합니다. 규칙을 충족하면 거주자, 효율, 기분 보너스가 해금되고, 실패하면 무엇이 빠졌는지 알려 줍니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 작은 방을 많이 vs 잘 다듬은 방을 소수
  • 체크리스트 충족 vs 외관 위주 건축

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Terraria
T

Terraria

P1

NPC 주거에는 벽과 배경 벽, 문, 조명, 탁자와 의자, 최소 크기가 필요하며, 주거 조회로 무엇이 부족한지 알려 줍니다.

RimWorld
R

RimWorld

P2

방은 가구에 따라 침실, 식당, 병원 등으로 인식되며, 크기, 청결도, 장식에서 나오는 인상도 점수가 기분에 영향을 줍니다.

눈여겨볼 차이

Terraria는 통과/실패 기준만 쓰고, RimWorld는 그 위에 연속적인 품질 등급을 더합니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
방의 조건건설·공간+

손님이 방을 모호하게 묘사하면, 플레이어는 '조용하고 바다가 보이는'을 구체적인 가구와 방향 규칙으로 번역합니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

건설·공간

도로와 출입구

도로가 문 앞에 닿기 전까지는 건물이 열리지 않습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01건물 위치 계획
  2. 02도로 연결
  3. 03흐름과 정체 확인
  4. 04경로 변경 또는 확장
Timberborn · Cities: Skylines
건설·공간

커버리지 반경 계획

시설마다 원형의 범위를 가지며, 원을 더 짓는 것보다 원을 잘 놓는 편이 낫습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01커버리지 빈틈 찾기
  2. 02서비스 시설 배치
  3. 03겹침과 공백 확인
  4. 04옮기거나 추가
Valheim · Cities: Skylines
건설·공간

하중 지지 건축

더 높고 넓게 지으려면 먼저 한 가지 질문에 답해야 합니다. 버틸 수 있을까?

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01부재 설치
  2. 02지지력 신호 확인
  3. 03기둥이나 더 좋은 재료 추가
  4. 04확장 또는 붕괴
Valheim · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.