방의 조건
벽 네 개가 항상 방은 아닙니다. 규칙을 충족하면 비로소 기능하기 시작합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 공간 · 계획 · 정보
No.012Terraria01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01공간 둘러싸기
- 02필수 가구 추가
- 03게임이 방을 검사
- 04기능 또는 거주자 획득
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
새로 지은 5×4 방에 아직 거주자가 오지 않습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
주거 검사를 돌려 보니 조명이 없어서 횃불을 추가합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
방이 조건을 충족하고 다음 날 상인이 입주합니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 방을 짓고 각 거주자가 선호하는 환경에 신경 씁니다.
플레이 느낌
게임은 밀폐도, 크기, 조명, 특정 가구로 공간을 분류합니다. 규칙을 충족하면 거주자, 효율, 기분 보너스가 해금되고, 실패하면 무엇이 빠졌는지 알려 줍니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 작은 방을 많이 vs 잘 다듬은 방을 소수
- 체크리스트 충족 vs 외관 위주 건축
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Terraria
NPC 주거에는 벽과 배경 벽, 문, 조명, 탁자와 의자, 최소 크기가 필요하며, 주거 조회로 무엇이 부족한지 알려 줍니다.

RimWorld
방은 가구에 따라 침실, 식당, 병원 등으로 인식되며, 크기, 청결도, 장식에서 나오는 인상도 점수가 기분에 영향을 줍니다.
눈여겨볼 차이
Terraria는 통과/실패 기준만 쓰고, RimWorld는 그 위에 연속적인 품질 등급을 더합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
손님이 방을 모호하게 묘사하면, 플레이어는 '조용하고 바다가 보이는'을 구체적인 가구와 방향 규칙으로 번역합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
도로와 출입구
도로가 문 앞에 닿기 전까지는 건물이 열리지 않습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01건물 위치 계획
- 02도로 연결
- 03흐름과 정체 확인
- 04경로 변경 또는 확장
커버리지 반경 계획
시설마다 원형의 범위를 가지며, 원을 더 짓는 것보다 원을 잘 놓는 편이 낫습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01커버리지 빈틈 찾기
- 02서비스 시설 배치
- 03겹침과 공백 확인
- 04옮기거나 추가
하중 지지 건축
더 높고 넓게 지으려면 먼저 한 가지 질문에 답해야 합니다. 버틸 수 있을까?
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01부재 설치
- 02지지력 신호 확인
- 03기둥이나 더 좋은 재료 추가
- 04확장 또는 붕괴



