No.011 / 280경영·건설 · 건설·공간

하중 지지 건축

더 높고 넓게 지으려면 먼저 한 가지 질문에 답해야 합니다. 버틸 수 있을까?

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
공간 · 리스크 · 계획
ValheimNo.011Valheim

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01부재 설치
  2. 02지지력 신호 확인
  3. 03기둥이나 더 좋은 재료 추가
  4. 04확장 또는 붕괴

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    2층에서 4칸짜리 발코니가 돌출되어 있고, 바깥쪽 칸이 빨갛게 표시됩니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    세 번째 칸 아래에서 지면까지 나무 기둥을 추가합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    바깥쪽 칸이 노란색으로 바뀌고 난간을 올릴 수 있습니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    더 무거운 장식에는 석재 기둥이 필요합니다.

플레이 느낌

각 부재는 지면이나 지지대로부터 지지력을 얻으며, 멀어질수록 약해지고 한계를 넘으면 부러지거나 무너집니다. 색상, 균열, 안내 메시지가 가장 약한 지점을 알려 줍니다. 더 튼튼한 재료는 더 멀리 뻗지만 비용이 더 듭니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 트인 공간 vs 빽빽한 기둥
  • 싸고 많이 vs 비싸고 튼튼하게

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Valheim
V

Valheim

P1

부재는 구조 강도를 파랑에서 초록, 노랑, 빨강으로 표시하며 지면에서 멀어질수록 약해지고, 석재와 철 보가 더 높이 닿습니다.

RimWorld
R

RimWorld

P2

지붕은 정해진 거리 안에 벽이나 기둥이 있어야 하며 그렇지 않으면 아래에 있는 사람 위로 무너지고, 산 밑을 파면 동굴 붕괴가 일어날 수 있습니다.

눈여겨볼 차이

Valheim은 지지력을 수직 건축의 핵심 창작 제약으로 삼고, RimWorld에서는 주로 지붕 간격과 채굴 위험으로 나타납니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
하중 지지 건축건설·공간+

적이 지지대를 부수게 해 보세요. 기둥을 날리면 위의 플랫폼이 무너져, 측면 공격 부대가 방어자를 고지대에서 몰아낼 수 있습니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

건설·공간

물을 막아 내기

물은 생명선이자 재앙이므로, 있어야 할 곳에 가둬 두어야 합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01흐름과 수위 파악
  2. 02댐 건설 또는 수문 개방
  3. 03건기에 대비해 저장
  4. 04범람 방지
Timberborn · Oxygen Not Included
건설·공간

도로와 출입구

도로가 문 앞에 닿기 전까지는 건물이 열리지 않습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01건물 위치 계획
  2. 02도로 연결
  3. 03흐름과 정체 확인
  4. 04경로 변경 또는 확장
Timberborn · Cities: Skylines
건설·공간

방의 조건

벽 네 개가 항상 방은 아닙니다. 규칙을 충족하면 비로소 기능하기 시작합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01공간 둘러싸기
  2. 02필수 가구 추가
  3. 03게임이 방을 검사
  4. 04기능 또는 거주자 획득
Terraria · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.