하중 지지 건축
더 높고 넓게 지으려면 먼저 한 가지 질문에 답해야 합니다. 버틸 수 있을까?
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 공간 · 리스크 · 계획
No.011Valheim01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01부재 설치
- 02지지력 신호 확인
- 03기둥이나 더 좋은 재료 추가
- 04확장 또는 붕괴
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
2층에서 4칸짜리 발코니가 돌출되어 있고, 바깥쪽 칸이 빨갛게 표시됩니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
세 번째 칸 아래에서 지면까지 나무 기둥을 추가합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
바깥쪽 칸이 노란색으로 바뀌고 난간을 올릴 수 있습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
더 무거운 장식에는 석재 기둥이 필요합니다.
플레이 느낌
각 부재는 지면이나 지지대로부터 지지력을 얻으며, 멀어질수록 약해지고 한계를 넘으면 부러지거나 무너집니다. 색상, 균열, 안내 메시지가 가장 약한 지점을 알려 줍니다. 더 튼튼한 재료는 더 멀리 뻗지만 비용이 더 듭니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 트인 공간 vs 빽빽한 기둥
- 싸고 많이 vs 비싸고 튼튼하게
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Valheim
부재는 구조 강도를 파랑에서 초록, 노랑, 빨강으로 표시하며 지면에서 멀어질수록 약해지고, 석재와 철 보가 더 높이 닿습니다.

RimWorld
지붕은 정해진 거리 안에 벽이나 기둥이 있어야 하며 그렇지 않으면 아래에 있는 사람 위로 무너지고, 산 밑을 파면 동굴 붕괴가 일어날 수 있습니다.
눈여겨볼 차이
Valheim은 지지력을 수직 건축의 핵심 창작 제약으로 삼고, RimWorld에서는 주로 지붕 간격과 채굴 위험으로 나타납니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
적이 지지대를 부수게 해 보세요. 기둥을 날리면 위의 플랫폼이 무너져, 측면 공격 부대가 방어자를 고지대에서 몰아낼 수 있습니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
물을 막아 내기
물은 생명선이자 재앙이므로, 있어야 할 곳에 가둬 두어야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01흐름과 수위 파악
- 02댐 건설 또는 수문 개방
- 03건기에 대비해 저장
- 04범람 방지
도로와 출입구
도로가 문 앞에 닿기 전까지는 건물이 열리지 않습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01건물 위치 계획
- 02도로 연결
- 03흐름과 정체 확인
- 04경로 변경 또는 확장
방의 조건
벽 네 개가 항상 방은 아닙니다. 규칙을 충족하면 비로소 기능하기 시작합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01공간 둘러싸기
- 02필수 가구 추가
- 03게임이 방을 검사
- 04기능 또는 거주자 획득



