물을 막아 내기
물은 생명선이자 재앙이므로, 있어야 할 곳에 가둬 두어야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 공간 · 리스크 · 계획
No.019Timberborn01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01흐름과 수위 파악
- 02댐 건설 또는 수문 개방
- 03건기에 대비해 저장
- 04범람 방지
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
3일 뒤 가뭄이 오고, 저수지는 1.2m이며, 하류에 농장이 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
댐을 한 단계 올리고 하류 수문을 닫습니다.
- T3
턴 3 · 피드백
수위는 2m에 이르지만 상류의 밭이 잠겨 작물 네 개를 잃습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
가뭄이 닥치면 물을 단계적으로 방류합니다.
플레이 느낌
물은 유체 규칙에 따라 지형을 가로질러 흐르고, 댐, 수문, 펌프가 물이 가는 곳과 차오르는 높이를 조절합니다. 저장이 너무 적으면 가뭄에 실패하고, 너무 많으면 건물이나 작물이 침수됩니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 가뭄에 대비해 더 많이 저장 vs 안전을 위해 적게 저장
- 수리 시설에 투자 vs 생산에 투자
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Timberborn
강이 주기적으로 마르고 일부 버전에서는 오염된 배드타이드가 더해져, 플레이어는 댐, 제방, 수문, 탱크로 물을 붙잡아 둡니다.

Oxygen Not Included
액체가 식민지 곳곳으로 흐르고 고이기 때문에, 플레이어는 펌프, 파이프, 배치로 물을 관리해 침수를 피하고 오염된 물을 재활용합니다.
눈여겨볼 차이
Timberborn은 수위를 계절성 생존 자원으로 다루고, Oxygen Not Included는 폐쇄 루프 공학으로 다룹니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
관개 범위는 수위에 좌우됩니다. 댐이 높을수록 더 많은 밭에 물을 대지만, 가뭄이 오기 전에 작물과 식수에 얼마씩 배분할지 정해야 합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
하중 지지 건축
더 높고 넓게 지으려면 먼저 한 가지 질문에 답해야 합니다. 버틸 수 있을까?
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01부재 설치
- 02지지력 신호 확인
- 03기둥이나 더 좋은 재료 추가
- 04확장 또는 붕괴
도로와 출입구
도로가 문 앞에 닿기 전까지는 건물이 열리지 않습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01건물 위치 계획
- 02도로 연결
- 03흐름과 정체 확인
- 04경로 변경 또는 확장
방의 조건
벽 네 개가 항상 방은 아닙니다. 규칙을 충족하면 비로소 기능하기 시작합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01공간 둘러싸기
- 02필수 가구 추가
- 03게임이 방을 검사
- 04기능 또는 거주자 획득



