온도 구역
냉동고는 차갑게, 침실은 따뜻하게, 기계는 식혀서. 벽과 문이 열이 갈 곳을 결정합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 공간 · 최적화 · 리스크
No.020RimWorld01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01기능 구역 표시
- 02목표 온도 설정
- 03히터, 쿨러, 단열재 배치
- 04열 누출 감시
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
냉동고가 5°C인데 음식이 3일이면 상하고, 발전기실과 벽을 맞대고 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
둘 사이에 단열벽을 세우고 쿨러를 하나 더 추가합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
냉동고는 −5°C까지 내려가고, 음식은 30일 넘게 가며, 전력은 +200W가 듭니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
쿨러의 배기구가 침실을 향하지 않도록 확인합니다.
플레이 느낌
열은 이웃한 칸 사이로 전도되며, 밀폐된 방은 자체 온도를 유지합니다. 히터와 쿨러는 전력을 쓰고 열을 어딘가에 내버리며, 단열재와 문의 출입량이 누출 속도를 정합니다. 온도 오버레이가 문제 지점을 짚어 줍니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 단열에 투자 vs 더 높은 전력 사용 감수
- 주방 가까이에 냉동고 vs 열원에서 멀리
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

RimWorld
히터와 쿨러가 방 온도를 조절하고, 쿨러는 한쪽을 식히면서 반대쪽으로 열을 배출하며, 음식용 냉동고를 짓는 것이 정석 플레이입니다.

Oxygen Not Included
거의 모든 기계가 열을 내며, 플레이어는 단열 타일, 액체 냉각 순환, 증기 터빈으로 열을 밖으로 빼내거나 전력으로 바꿉니다.
눈여겨볼 차이
RimWorld는 단순한 규칙으로 방 단위로 온도를 제어하고, Oxygen Not Included에서 열은 식민지 전체의 물리 문제입니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
식품 가공을 구역과 연결해 보세요. 훈제는 뜨거운 방, 염장은 서늘한 방이 필요하므로, 같은 고기도 방에 따라 다른 저장식이 됩니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
도로와 출입구
도로가 문 앞에 닿기 전까지는 건물이 열리지 않습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01건물 위치 계획
- 02도로 연결
- 03흐름과 정체 확인
- 04경로 변경 또는 확장
커버리지 반경 계획
시설마다 원형의 범위를 가지며, 원을 더 짓는 것보다 원을 잘 놓는 편이 낫습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01커버리지 빈틈 찾기
- 02서비스 시설 배치
- 03겹침과 공백 확인
- 04옮기거나 추가
하중 지지 건축
더 높고 넓게 지으려면 먼저 한 가지 질문에 답해야 합니다. 버틸 수 있을까?
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01부재 설치
- 02지지력 신호 확인
- 03기둥이나 더 좋은 재료 추가
- 04확장 또는 붕괴



