No.020 / 280경영·건설 · 건설·공간

온도 구역

냉동고는 차갑게, 침실은 따뜻하게, 기계는 식혀서. 벽과 문이 열이 갈 곳을 결정합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
공간 · 최적화 · 리스크
RimWorldNo.020RimWorld

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01기능 구역 표시
  2. 02목표 온도 설정
  3. 03히터, 쿨러, 단열재 배치
  4. 04열 누출 감시

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    냉동고가 5°C인데 음식이 3일이면 상하고, 발전기실과 벽을 맞대고 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    둘 사이에 단열벽을 세우고 쿨러를 하나 더 추가합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    냉동고는 −5°C까지 내려가고, 음식은 30일 넘게 가며, 전력은 +200W가 듭니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    쿨러의 배기구가 침실을 향하지 않도록 확인합니다.

플레이 느낌

열은 이웃한 칸 사이로 전도되며, 밀폐된 방은 자체 온도를 유지합니다. 히터와 쿨러는 전력을 쓰고 열을 어딘가에 내버리며, 단열재와 문의 출입량이 누출 속도를 정합니다. 온도 오버레이가 문제 지점을 짚어 줍니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 단열에 투자 vs 더 높은 전력 사용 감수
  • 주방 가까이에 냉동고 vs 열원에서 멀리

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

RimWorld
R

RimWorld

P1

히터와 쿨러가 방 온도를 조절하고, 쿨러는 한쪽을 식히면서 반대쪽으로 열을 배출하며, 음식용 냉동고를 짓는 것이 정석 플레이입니다.

Oxygen Not Included
O

Oxygen Not Included

P2

거의 모든 기계가 열을 내며, 플레이어는 단열 타일, 액체 냉각 순환, 증기 터빈으로 열을 밖으로 빼내거나 전력으로 바꿉니다.

눈여겨볼 차이

RimWorld는 단순한 규칙으로 방 단위로 온도를 제어하고, Oxygen Not Included에서 열은 식민지 전체의 물리 문제입니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
온도 구역건설·공간+

식품 가공을 구역과 연결해 보세요. 훈제는 뜨거운 방, 염장은 서늘한 방이 필요하므로, 같은 고기도 방에 따라 다른 저장식이 됩니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

건설·공간

도로와 출입구

도로가 문 앞에 닿기 전까지는 건물이 열리지 않습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01건물 위치 계획
  2. 02도로 연결
  3. 03흐름과 정체 확인
  4. 04경로 변경 또는 확장
Timberborn · Cities: Skylines
건설·공간

커버리지 반경 계획

시설마다 원형의 범위를 가지며, 원을 더 짓는 것보다 원을 잘 놓는 편이 낫습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01커버리지 빈틈 찾기
  2. 02서비스 시설 배치
  3. 03겹침과 공백 확인
  4. 04옮기거나 추가
Valheim · Cities: Skylines
건설·공간

하중 지지 건축

더 높고 넓게 지으려면 먼저 한 가지 질문에 답해야 합니다. 버틸 수 있을까?

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01부재 설치
  2. 02지지력 신호 확인
  3. 03기둥이나 더 좋은 재료 추가
  4. 04확장 또는 붕괴
Valheim · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.