No.135 / 280액션·반응 · 전투·전술

행동 포인트 예산

유닛마다 턴당 행동이 몇 번 주어지고, 이동과 사격은 같은 주머니에서 나옵니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 경제 · 공간
XCOM 2No.135XCOM 2

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01남은 행동 확인
  2. 02이동이냐 공격이냐 선택
  3. 03소모하고 결과 처리
  4. 04다음 유닛 계획

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    저격수에게 행동이 2개 있고 이동은 1, 사격은 1을 쓰며 턴이 끝납니다. 현 위치에서는 시선이 닿지 않습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 1을 써서 고지대로 올라가고, 마지막 행동으로 사격합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    고도 보너스가 명중에 도움이 되어 적이 쓰러지고, 저격수의 포인트 표시가 회색이 됩니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    나머지 분대는 저격수의 노출된 측면을 엄호하러 이동합니다.

플레이 느낌

유닛은 매 턴 고정된 행동 포인트를 받아 이동, 사격, 재장전, 능력에 씁니다. 어떤 행동은 유닛의 턴을 곧바로 끝내고, 어떤 결과는 추가 포인트를 환급해 줍니다. 플레이어는 그 작은 예산 안에서 먼저 움직일지 쏠지 결정합니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 더 좋은 자리로 멀리 달리기 vs 쏠 행동을 남겨 두기
  • 보너스 행동을 위해 한 유닛을 위험에 빠뜨리기 vs 행동을 안전하게 분산

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

XCOM 2
X

XCOM 2

P1

병사마다 행동이 둘이고, 파란 범위 안의 이동은 하나를 쓰며, 노란 범위까지 질주하면 둘 다 쓰고, 대부분의 사격은 병사의 턴을 끝냅니다.

Gears Tactics
G

Gears Tactics

P2

유닛마다 자유롭게 섞어 쓸 수 있는 행동 포인트 3개를 받고, 쓰러진 적을 처형하면 팀원에게 추가 행동이 주어져 연쇄 턴이 가능합니다.

눈여겨볼 차이

XCOM 2는 사격하면 턴 종료라는 규칙으로 선택을 제약하고, Gears Tactics는 환급된 행동으로 연쇄를 보상합니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
행동 포인트 예산전투·전술+

행동 포인트를 휴대 무게와 연결해 보세요. 배낭이 무거울수록 턴당 행동이 줄어서 로드아웃 선택이 전장의 기동성을 좌우합니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

전투·전술

엄폐와 측면 공격

엄폐물은 누군가 돌아 들어오기 전까지만 나를 지켜 줍니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01엄폐물의 방향 확인
  2. 02측면 각도로 이동
  3. 03명중 보너스 획득
  4. 04역측면 공격 경계
XCOM 2 · Gears Tactics
전투·전술

엄폐물을 날려 버려라

적이 잘 숨어 있다면 벽을 날려 버리세요. 전장은 계속 바뀝니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01그들이 의존하는 엄폐물 찾기
  2. 02폭발물로 파괴
  3. 03적이 노출됨
  4. 04후속 공격
XCOM 2 · Frozen Synapse
전투·전술

밀고, 당기고, 날려 보내기

적을 낭떠러지에서 밀거나 불 속으로 밀어 넣으세요. 위치 자체가 무기가 됩니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01위험 지형 찾기
  2. 02미는 방향 계획
  3. 03밀거나 당기기
  4. 04위험 요소가 일을 처리
Into the Breach · Baldur’s Gate 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.