밀고, 당기고, 날려 보내기
적을 낭떠러지에서 밀거나 불 속으로 밀어 넣으세요. 위치 자체가 무기가 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 공간 · 계획 · 리스크
No.134Into the Breach01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01위험 지형 찾기
- 02미는 방향 계획
- 03밀거나 당기기
- 04위험 요소가 일을 처리
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
체력 3의 적이 물가에 서 있고, 당신의 주먹은 1 피해를 주며 1칸 밀어냅니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어가 그 뒤로 가서 물 쪽으로 밀어냅니다.
- T3
턴 3 · 피드백
그는 물에 빠져 즉시 익사하며 물보라 효과가 납니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
플레이어는 물이나 낭떠러지 근처의 다음 적을 찾아 훑기 시작합니다.
플레이 느낌
일부 공격은 대상을 정해진 거리만큼 밀거나 당기거나 날려 보내며, 장애물이나 유닛에 부딪히면 피해가 더해지고, 구덩이, 물, 함정에 빠지면 곧바로 끝낼 수 있습니다. 방향은 대개 공격자의 위치에 달려 있어 발 디딜 곳이 핵심 계산입니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 환경 처치를 위해 위치 이동 vs 그냥 피해 주기
- 안전을 위해 적을 밀어내기 vs 범위 공격을 위해 모으기
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Into the Breach
많은 무기가 피해는 작지만 밀어내며, 유닛이나 건물에 부딪히면 둘 다 다치고, 벡을 물이나 구덩이로 미는 것이 기본 해법입니다.

Baldur’s Gate 3
밀치기는 누구나 쓸 수 있는 보조 행동이며, 적을 높은 곳에서 밀면 낙하 피해가 생기고, 천둥파 같은 주문은 여러 명을 한꺼번에 밀어냅니다.
눈여겨볼 차이
Into the Breach의 밀어내기는 정확하고 결정론적이고, Baldur's Gate 3의 밀치기는 판정과 주사위의 불확실성이 따릅니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
광선 경로와 결합해 보세요. 거울을 든 적을 알맞은 타일로 밀어서 그 반사가 문을 열거나 아군을 태우게 합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
엄폐와 측면 공격
엄폐물은 누군가 돌아 들어오기 전까지만 나를 지켜 줍니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01엄폐물의 방향 확인
- 02측면 각도로 이동
- 03명중 보너스 획득
- 04역측면 공격 경계
엄폐물을 날려 버려라
적이 잘 숨어 있다면 벽을 날려 버리세요. 전장은 계속 바뀝니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01그들이 의존하는 엄폐물 찾기
- 02폭발물로 파괴
- 03적이 노출됨
- 04후속 공격
범위 공격은 모두를 맞힌다
화염구는 누구 편인지 따지지 않으니, 먼저 아군부터 비키게 하세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01밀집한 무리 찾기
- 02아군 위치 확인
- 03위치나 각도 조정
- 04시전하고 결과 감수



