No.140 / 280액션·반응 · 전투·전술

엄폐물을 날려 버려라

적이 잘 숨어 있다면 벽을 날려 버리세요. 전장은 계속 바뀝니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
공간 · 계획 · 리스크
XCOM 2No.140XCOM 2

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01그들이 의존하는 엄폐물 찾기
  2. 02폭발물로 파괴
  3. 03적이 노출됨
  4. 04후속 공격

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    적 둘이 차 뒤에 숨어 각각 명중률 25%이고, 수류탄이 하나 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어가 차에 수류탄을 던집니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    차가 파괴되어 둘 다 엄폐를 잃고 3 피해를 입으며, 명중률이 70%로 오릅니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    팀원들이 사격을 시작하지만, 플레이어는 잔해가 더 이상 아군의 측면을 가려 주지 않는다는 걸 알아챕니다.

플레이 느낌

엄폐물과 벽에는 내구도가 있고, 폭발물이나 중화력으로 파괴하거나 등급을 낮춰 보호를 벗겨 낼 수 있습니다. 파괴는 공평해서 새로 생긴 틈이 아군의 진영도 노출시킬 수 있습니다. 폭발물은 한정되어 있어 어디에 쓸지가 자원 결정이 됩니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 엄폐물에 수류탄 vs 무리를 위해 아껴 두기
  • 새 시선 확보 vs 내 보호물 상실

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

XCOM 2
X

XCOM 2

P1

수류탄과 로켓이 대부분의 엄폐물과 벽을 파괴하고 차량은 근처 유닛에게 폭발할 수 있어서, 한 임무 사이에 지도가 완전히 달라질 수 있습니다.

Frozen Synapse
F

Frozen Synapse

P2

맵은 벽과 낮은 엄폐물로 이루어져 있고, 제가 아는 한 폭발 무기로 일부 벽을 파괴할 수 있으며 턴 도중 틈을 뚫으면 상대의 예측을 흔들 수 있지만, 세부 사항은 버전마다 다를 수 있습니다.

눈여겨볼 차이

XCOM 2에서 파괴는 시각적 클라이맥스이고, Frozen Synapse에서는 상대의 계획을 깨뜨리는 카드에 가깝습니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
엄폐물을 날려 버려라전투·전술+

접근 네트워크와 결합해 보세요. 벽을 폭파하면 맵의 연결성이 바뀌고 적 증원의 경로가 바뀌어서 철거가 전략적인 행동이 됩니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

전투·전술

엄폐와 측면 공격

엄폐물은 누군가 돌아 들어오기 전까지만 나를 지켜 줍니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01엄폐물의 방향 확인
  2. 02측면 각도로 이동
  3. 03명중 보너스 획득
  4. 04역측면 공격 경계
XCOM 2 · Gears Tactics
전투·전술

밀고, 당기고, 날려 보내기

적을 낭떠러지에서 밀거나 불 속으로 밀어 넣으세요. 위치 자체가 무기가 됩니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01위험 지형 찾기
  2. 02미는 방향 계획
  3. 03밀거나 당기기
  4. 04위험 요소가 일을 처리
Into the Breach · Baldur’s Gate 3
전투·전술

범위 공격은 모두를 맞힌다

화염구는 누구 편인지 따지지 않으니, 먼저 아군부터 비키게 하세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01밀집한 무리 찾기
  2. 02아군 위치 확인
  3. 03위치나 각도 조정
  4. 04시전하고 결과 감수
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.