엄폐물을 날려 버려라
적이 잘 숨어 있다면 벽을 날려 버리세요. 전장은 계속 바뀝니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 공간 · 계획 · 리스크
No.140XCOM 201코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01그들이 의존하는 엄폐물 찾기
- 02폭발물로 파괴
- 03적이 노출됨
- 04후속 공격
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
적 둘이 차 뒤에 숨어 각각 명중률 25%이고, 수류탄이 하나 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어가 차에 수류탄을 던집니다.
- T3
턴 3 · 피드백
차가 파괴되어 둘 다 엄폐를 잃고 3 피해를 입으며, 명중률이 70%로 오릅니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
팀원들이 사격을 시작하지만, 플레이어는 잔해가 더 이상 아군의 측면을 가려 주지 않는다는 걸 알아챕니다.
플레이 느낌
엄폐물과 벽에는 내구도가 있고, 폭발물이나 중화력으로 파괴하거나 등급을 낮춰 보호를 벗겨 낼 수 있습니다. 파괴는 공평해서 새로 생긴 틈이 아군의 진영도 노출시킬 수 있습니다. 폭발물은 한정되어 있어 어디에 쓸지가 자원 결정이 됩니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 엄폐물에 수류탄 vs 무리를 위해 아껴 두기
- 새 시선 확보 vs 내 보호물 상실
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

XCOM 2
수류탄과 로켓이 대부분의 엄폐물과 벽을 파괴하고 차량은 근처 유닛에게 폭발할 수 있어서, 한 임무 사이에 지도가 완전히 달라질 수 있습니다.

Frozen Synapse
맵은 벽과 낮은 엄폐물로 이루어져 있고, 제가 아는 한 폭발 무기로 일부 벽을 파괴할 수 있으며 턴 도중 틈을 뚫으면 상대의 예측을 흔들 수 있지만, 세부 사항은 버전마다 다를 수 있습니다.
눈여겨볼 차이
XCOM 2에서 파괴는 시각적 클라이맥스이고, Frozen Synapse에서는 상대의 계획을 깨뜨리는 카드에 가깝습니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
접근 네트워크와 결합해 보세요. 벽을 폭파하면 맵의 연결성이 바뀌고 적 증원의 경로가 바뀌어서 철거가 전략적인 행동이 됩니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
엄폐와 측면 공격
엄폐물은 누군가 돌아 들어오기 전까지만 나를 지켜 줍니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01엄폐물의 방향 확인
- 02측면 각도로 이동
- 03명중 보너스 획득
- 04역측면 공격 경계
밀고, 당기고, 날려 보내기
적을 낭떠러지에서 밀거나 불 속으로 밀어 넣으세요. 위치 자체가 무기가 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01위험 지형 찾기
- 02미는 방향 계획
- 03밀거나 당기기
- 04위험 요소가 일을 처리
범위 공격은 모두를 맞힌다
화염구는 누구 편인지 따지지 않으니, 먼저 아군부터 비키게 하세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01밀집한 무리 찾기
- 02아군 위치 확인
- 03위치나 각도 조정
- 04시전하고 결과 감수



