엄폐와 측면 공격
엄폐물은 누군가 돌아 들어오기 전까지만 나를 지켜 줍니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 공간 · 계획 · 리스크
No.027XCOM 201코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01엄폐물의 방향 확인
- 02측면 각도로 이동
- 03명중 보너스 획득
- 04역측면 공격 경계
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
적이 완전 엄폐 뒤에 있어 정면에서는 명중 35%, 노출된 지형을 가로지르는 열린 측면에서는 80%입니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
병사 한 명이 제압 사격을 하는 동안 다른 한 명이 측면으로 질주합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
측면 사격이 치명타로 적을 쓰러뜨리지만, 달려간 병사는 이제 두 번째 적에게 노출됩니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 턴에 플레이어는 후퇴하거나 상대가 빗나가기를 도박해야 합니다.
플레이 느낌
엄폐물은 특정 방향에서만 막아 주며, 반엄폐와 완전 엄폐는 명중 확률을 서로 다르게 낮춥니다. 엄폐되지 않은 각도의 공격자는 그 방어를 무시하고 치명타 확률도 얻는 경우가 많습니다. 이동 경로, 시선, 남은 행동이 이번 턴에 측면 공격이 가능한지를 결정합니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 측면 공격에 노출 vs 낮은 확률로 엄폐 유지
- 한 대상에 집중 vs 포위에 대비해 분산
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

XCOM 2
반엄폐와 완전 엄폐는 방패 아이콘으로 표시되며, 엄폐물이 지켜 주지 않는 옆면에서 공격하면 엄폐가 무효가 되고 치명타 확률이 오릅니다.

Gears Tactics
역시 엄폐 중심이지만 격자가 없고 행동 포인트가 유연하며, 측면 공격에서 처형으로 이어지면 분대 전체에 보너스 행동이 주어져 공격적인 진격을 부추깁니다.
눈여겨볼 차이
XCOM 2는 측면 공격을 신중한 체스 수로 다루고, Gears Tactics는 공격적인 연쇄의 시작점으로 씁니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
전투 전에 플레이어가 엄폐 모듈을 조립하게 하세요. 각 모듈이 한 방향을 막고, 적은 플레이어가 지은 구조에 따라 측면 경로를 고릅니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
엄폐물을 날려 버려라
적이 잘 숨어 있다면 벽을 날려 버리세요. 전장은 계속 바뀝니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01그들이 의존하는 엄폐물 찾기
- 02폭발물로 파괴
- 03적이 노출됨
- 04후속 공격
밀고, 당기고, 날려 보내기
적을 낭떠러지에서 밀거나 불 속으로 밀어 넣으세요. 위치 자체가 무기가 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01위험 지형 찾기
- 02미는 방향 계획
- 03밀거나 당기기
- 04위험 요소가 일을 처리
범위 공격은 모두를 맞힌다
화염구는 누구 편인지 따지지 않으니, 먼저 아군부터 비키게 하세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01밀집한 무리 찾기
- 02아군 위치 확인
- 03위치나 각도 조정
- 04시전하고 결과 감수



