범위 공격은 모두를 맞힌다
화염구는 누구 편인지 따지지 않으니, 먼저 아군부터 비키게 하세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 공간 · 리스크 · 계획
No.139Baldur’s Gate 301코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01밀집한 무리 찾기
- 02아군 위치 확인
- 03위치나 각도 조정
- 04시전하고 결과 감수
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
적 네 명이 당신의 전사를 둘러싸고 있고, 화염구는 전원과 전사를 맞혀 약 24 피해를 줍니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 전사의 턴을 물러나는 데 쓴 뒤 시전합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
화염구가 셋을 맞히고, 넷째는 전사를 따라 범위 밖으로 나갔습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
플레이어는 다음에는 폭격 전에 적을 제자리에 속박할 계획입니다.
플레이 느낌
범위 능력은 아군과 소환수를 포함해 안에 있는 모두에게 피해를 줍니다. 플레이어는 팀원을 옮기거나, 목표 지점을 바꾸거나, 더 작은 성과로 만족해야 합니다. 일부 클래스나 퍼크는 주문이 아군을 피하게 해 주어 중요한 업그레이드가 됩니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 적중 수 극대화 vs 아군 보호
- 근접이 전선을 유지 vs 시전자를 위해 공간을 비우기
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Baldur’s Gate 3
화염구 등의 주문은 범위 안의 아군도 맞히며 영향받는 유닛이 미리 표시되고, 방출 마법사의 주문 조각이 아군을 보호합니다.

Dragon Age: Origins
아군 오사는 난이도와 연결되어 있으며, 제 기억으로는 높은 설정에서는 범위 주문이 아군에게 피해를 주고 낮은 설정에서는 그렇지 않아서 같은 전술도 위험이 크게 달라집니다.
눈여겨볼 차이
Baldur's Gate 3는 클래스 기능으로 아군 오사를 완화하고, Dragon Age는 난이도로 켜고 끕니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
반응하는 지면과 짝지어 보세요. 화염구가 기름에 불을 붙이면 여러 턴에 걸쳐 번지므로, 불이 어디까지 닿을지 예측하고 제때 아군을 대피시켜야 합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
엄폐와 측면 공격
엄폐물은 누군가 돌아 들어오기 전까지만 나를 지켜 줍니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01엄폐물의 방향 확인
- 02측면 각도로 이동
- 03명중 보너스 획득
- 04역측면 공격 경계
엄폐물을 날려 버려라
적이 잘 숨어 있다면 벽을 날려 버리세요. 전장은 계속 바뀝니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01그들이 의존하는 엄폐물 찾기
- 02폭발물로 파괴
- 03적이 노출됨
- 04후속 공격
밀고, 당기고, 날려 보내기
적을 낭떠러지에서 밀거나 불 속으로 밀어 넣으세요. 위치 자체가 무기가 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01위험 지형 찾기
- 02미는 방향 계획
- 03밀거나 당기기
- 04위험 요소가 일을 처리



