No.138 / 280액션·반응 · 전투·전술

전술 일시정지

전투는 실시간으로 흐르지만, 언제든 멈추고 생각하며 명령을 내릴 수 있습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 정보 · 시간
FTL: Faster Than LightNo.138FTL: Faster Than Light

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01실시간으로 지켜보기
  2. 02정지하고 상황 파악
  3. 03명령 여러 개 대기열에 추가
  4. 04재개하고 지켜보기

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    적 미사일이 곧 명중하고, 방어막과 무기에 나눌 전력이 4 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어가 정지한 뒤 무기에서 방어막으로 전력 1을 옮기고 승무원 한 명을 엔진 수리에 보냅니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    재개하자 추가된 방어막 한 겹이 미사일을 흡수하지만 무기 충전이 느려집니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    엔진이 수리되어 회피가 돌아오자 플레이어는 다시 정지해 전력을 무기로 옮깁니다.

플레이 느낌

전투는 끊김 없이 흐르지만 플레이어는 일시정지하고 유닛을 바꾸고, 능력을 고르고, 대상을 정한 뒤 재개할 수 있습니다. 실시간의 긴장과 턴제의 사고 여유를 섞은 방식이며, 언제 멈출지 아는 것이 실력입니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 정밀함을 위해 자주 정지 vs 흐름과 몰입 유지
  • 유닛마다 세세하게 조작 vs 자동 행동을 믿기

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

FTL: Faster Than Light
F

FTL: Faster Than Light

P1

언제든 일시정지하고 반응로 전력을 배분하고, 적 구획을 조준하고, 승무원을 보내 화재를 끄거나 수리할 수 있으며, 핵심 결정 대부분이 정지 중에 이뤄집니다.

Dragon Age: Origins
D

Dragon Age: Origins

P2

파티 전투를 일시정지하고 동료마다 능력 명령을 내릴 수 있으며, 전술 시스템으로 동료가 조건에 따라 행동하게 해서 정지 횟수를 줄일 수 있습니다.

눈여겨볼 차이

FTL의 일시정지는 함선 시스템과 자원을 관리하고, Dragon Age는 파티 능력의 순서에 초점을 둡니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
전술 일시정지전투·전술+

전력 배분과 결합해 보세요. 일시정지하면 전력을 재배치할 수 있지만 일시정지할 때마다 예비 전력이 줄어서 생각이 공짜가 아닙니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

전투·전술

동시 계획 명령

양쪽이 비밀리에 계획하고, 움직임이 함께 펼쳐지는 것을 지켜봅니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01상대 예측
  2. 02타임라인에 명령 구성
  3. 03양쪽 실행
  4. 04복기하고 재계획
Frozen Synapse · Phantom Brigade
전투·전술

예고되는 적의 의도

적이 다음 행동을 미리 보여 주어, 내 턴을 퍼즐로 만듭니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01적의 의도 읽기
  2. 02위협과 이득 저울질
  3. 03방해하거나 회피
  4. 04적이 예고대로 행동
Into the Breach · Slay the Spire
제작·자동화

아이템 필터 운송

뒤섞인 아이템 흐름은 각 아이템을 알맞은 곳으로 보내는 필터 규칙이 필요합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01혼합 흐름 발견
  2. 02필터 규칙 설정
  3. 03아이템이 경로별로 분류
  4. 04오버플로와 이탈 아이템 처리
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.