No.137 / 280액션·반응 · 전투·전술

동시 계획 명령

양쪽이 비밀리에 계획하고, 움직임이 함께 펼쳐지는 것을 지켜봅니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 시간 · 정보
Frozen SynapseNo.137Frozen Synapse

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01상대 예측
  2. 02타임라인에 명령 구성
  3. 03양쪽 실행
  4. 04복기하고 재계획

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    5초짜리 턴입니다. 소총수가 문 옆에 있고, 적은 왼쪽 혹은 오른쪽 창문에 나타날 수 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 그를 2초 동안 왼쪽 창문에 조준시킨 뒤 오른쪽으로 돌립니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    재생해 보니 적은 3초에 오른쪽 창문에 나타나고, 마침 소총수가 돌아서며 먼저 쏩니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    상대는 다음 라운드에 더 조심할 것이고, 플레이어는 그의 새 경로를 추측하기 시작합니다.

플레이 느낌

각 라운드는 일정한 시간 동안 이어지고, 일시정지 상태에서 유닛마다 경로, 방향, 공격 타이밍을 설정한 뒤 양쪽 명령이 한꺼번에 실행됩니다. 상대의 계획을 보지 못하니 적이 어디로 움직이고 멈출지 짐작해야 합니다. 일부 게임은 예측된 적 행동을 보여 주거나 시뮬레이션하게 해 줍니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 자리를 지키며 기다리기 vs 밀어붙여 주도권 쥐기
  • 예측을 믿기 vs 돌발 상황을 위한 여유 두기

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도콘텐츠 중심 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Frozen Synapse
F

Frozen Synapse

P1

두 플레이어가 약 5초짜리 턴을 동시에 계획하며, 실행 전에 가상의 적을 놓아 결과를 시뮬레이션할 수 있어 치열한 심리전이 벌어집니다.

Phantom Brigade
P

Phantom Brigade

P2

싱글 플레이 게임으로, 다음 몇 초 동안 적 메카의 예측 행동을 보여 주고, 플레이어는 타임라인에 이동과 공격을 배치합니다.

눈여겨볼 차이

Frozen Synapse는 인간의 마음을 읽는 일이고, Phantom Brigade는 예측을 공개하여 타임라인 스케줄링 퍼즐이 됩니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
동시 계획 명령전투·전술+

플레이어가 재생을 아무 초로나 되감고 유닛 하나의 명령을 바꿀 수 있게 하되, 매치당 두 번만 허용해 보세요.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

전투·전술

전술 일시정지

전투는 실시간으로 흐르지만, 언제든 멈추고 생각하며 명령을 내릴 수 있습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01실시간으로 지켜보기
  2. 02정지하고 상황 파악
  3. 03명령 여러 개 대기열에 추가
  4. 04재개하고 지켜보기
FTL: Faster Than Light · Dragon Age: Origins
전투·전술

예고되는 적의 의도

적이 다음 행동을 미리 보여 주어, 내 턴을 퍼즐로 만듭니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01적의 의도 읽기
  2. 02위협과 이득 저울질
  3. 03방해하거나 회피
  4. 04적이 예고대로 행동
Into the Breach · Slay the Spire
전투·전술

행동 포인트 예산

유닛마다 턴당 행동이 몇 번 주어지고, 이동과 사격은 같은 주머니에서 나옵니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01남은 행동 확인
  2. 02이동이냐 공격이냐 선택
  3. 03소모하고 결과 처리
  4. 04다음 유닛 계획
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.