체간 붕괴와 응징
적의 균형이 무너질 때까지 압박을 이어 가다가, 결정타를 꽂으세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 타이밍 · 리스크 · 성장
No.024Sekiro: Shadows Die Twice01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01압박으로 불균형 누적
- 02회복 차단
- 03자세 붕괴
- 04응징 타격 적중
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
괴력 병사의 균형은 60/100이고 초당 8씩 감소하며, 강타 한 번에 25가 쌓입니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 반격을 감수하고 강타를 연달아 두 번 날립니다.
- T3
턴 3 · 피드백
균형이 100을 넘어 치솟고, 병사가 한쪽 무릎을 꿇으며 붉은 표시가 나타납니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
처형이 체력의 40%를 깎고, 순환이 다시 시작됩니다.
플레이 느낌
체력과 별개로 적에게는 균형 게이지가 있어, 타격과 패리로 차오르고 공세를 늦추면 줄어듭니다. 가득 차면 적이 쓰러지며 고피해 처형이나 치명타의 기회가 열립니다. 전투는 단순한 HP 싸움이 아니라 템포와 압박의 싸움이 됩니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 감소를 막으려 계속 공격 vs 반격을 피하려 물러서기
- 빠른 붕괴를 위한 강타 vs 꾸준한 피해를 위한 약타
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Sekiro: Shadows Die Twice
체간은 화면에 표시되며 쳐내기와 타격으로 차오르고, 적의 체력이 줄수록 회복이 느려지며, 가득 차면 인살이 가능해 체력을 깎는 것보다 낫기도 합니다.

엘든 링
Elden Ring
강인도 피해는 숨겨져 있으며, 강공격, 차지 공격, 점프 공격이 더 빨리 무너뜨리고, 경직된 적에게는 강력한 치명타를 넣을 수 있습니다.
눈여겨볼 차이
Sekiro는 체간을 눈에 보이는 핵심 자원으로 만들고, 엘든 링은 이를 숨기고 경험으로 감을 잡게 합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
대어에게 균형 게이지를 주세요. 녀석의 질주에 맞서 릴을 감을수록 불균형이 쌓여 마지막 끌어올리기로 이어지고, 낚싯줄 장력도 함께 올라갑니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
하나의 스태미나 바로 전부 해결
휘두르기, 막기, 구르기가 한 바를 공유하므로 모든 공격은 도주 수단을 빌려 쓰는 셈입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01적의 리듬 읽기
- 02스태미나를 써서 행동
- 03여유분을 남기고 회복 대기
- 04틈을 노려 다시 공격
프레임 단위 패리
충격 직전 찰나에 가드를 눌러 위협을 나의 기회로 바꿉니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01준비 동작 읽기
- 02패리 입력 타이밍 맞추기
- 03스태거나 반격 기회 획득
- 04생긴 틈을 활용
다양성을 위한 스타일 점수
같은 기술만 반복하면 점수가 깎이고, 다채롭게 섞어야 최고 랭크를 얻습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01콤보 시작
- 02새 기술로 전환
- 03스타일 랭크 상승
- 04피격을 피해 유지



