약점 조준
부위마다 받는 피해가 다르며, 알맞은 부위를 찾아 때리는 것이 진짜 싸움입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 정밀함 · 정보 · 리스크
No.025호라이즌 제로 던01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01대상 관찰 또는 스캔
- 02약점 선택
- 03정밀 타격 적중
- 04피드백에 따라 조정
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
기계의 등 쪽 탱크는 ×3 피해, 앞쪽 장갑은 ×0.5 피해를 받으며, 플레이어에게는 화살 8발이 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 측면으로 돌아 들어가 탱크에 화살 4발을 씁니다.
- T3
턴 3 · 피드백
세 번째 화살이 적중하고, 탱크가 폭발해 범위 피해를 주며 숫자가 주황색으로 바뀝니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
화살 네 발로 마무리하고, 플레이어는 교전 전에 스캔하기로 마음먹습니다.
플레이 느낌
적은 피해 유형별로 고유한 배율을 가진 타격 구역으로 나뉩니다. 플레이어는 정찰, 탐색, 피해 숫자의 색 읽기로 약점을 알아내 조준합니다. 좋은 약점은 대개 닿기 어려운 곳에 있어 위치 선정이나 타이밍의 위험이 따릅니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 조준에 시간 투자 vs 피해를 계속 넣기
- 약점을 노리는 위험한 각도 vs 장갑을 때리는 안전한 각도
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

호라이즌 제로 던
Horizon Zero Dawn
포커스 스캔이 기계의 부품과 속성 약점을 강조해 주고, 특정 캐니스터를 쏘면 불이나 냉기 같은 연쇄 효과가 일어납니다.

몬스터 헌터: 월드
Monster Hunter: World
부위마다 숨겨진 육질 수치가 있으며, 약한 부위를 때리면 더 눈에 띄는 피해 숫자가 뜨고, 플레이어는 경험과 메모로 머리나 꼬리를 고릅니다.
눈여겨볼 차이
호라이즌은 스캔으로 약점을 알려 주고, 몬스터 헌터는 전투 피드백과 반복으로 약점을 익히게 합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
약점 정보를 지도 발견과 엮어 보세요. 생물의 둥지나 잔해를 찾으면 그 약점 표시가 지도에 해금됩니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
예고되는 적의 의도
적이 다음 행동을 미리 보여 주어, 내 턴을 퍼즐로 만듭니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01적의 의도 읽기
- 02위협과 이득 저울질
- 03방해하거나 회피
- 04적이 예고대로 행동
프레임 단위 패리
충격 직전 찰나에 가드를 눌러 위협을 나의 기회로 바꿉니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01준비 동작 읽기
- 02패리 입력 타이밍 맞추기
- 03스태거나 반격 기회 획득
- 04생긴 틈을 활용
엄폐와 측면 공격
엄폐물은 누군가 돌아 들어오기 전까지만 나를 지켜 줍니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01엄폐물의 방향 확인
- 02측면 각도로 이동
- 03명중 보너스 획득
- 04역측면 공격 경계



