최전선을 사수하라
튼튼한 유닛을 앞에 세워 공격을 받아내면 뒤의 약한 딜러가 살아남는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 공간 · 계획
No.214Monster Train01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01위치 배치
- 02적이 전열을 공격
- 03후열이 피해를 줌
- 04전열이 쓰러지면 보충
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
한 층에 자리가 4칸이고 적이 매 턴 전열에 12의 피해를 준다. 체력 20의 방패 유닛과 체력 8의 마법사가 있다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
방패 유닛을 앞에, 마법사를 뒤에 둔다.
- T3
턴 3 · 피드백
방패 유닛은 체력 8로 한 라운드를 버티고, 그동안 마법사가 두 번 일제 공격을 퍼붓는다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
2라운드에 방패 유닛이 쓰러지면 플레이어는 치유하거나 교체 유닛을 보내야 한다.
플레이 느낌
적은 기본적으로 가장 앞의 유닛을 공격하므로 앞줄이 대부분의 피해를 흡수한다. 플레이어는 체력이 높거나 방어구가 두꺼운 유닛을 앞에 두고, 쓰러지면 빠르게 보충한다. 체력 바와 위치가 가장 분명한 피드백이다.
플레이어가 저울질하는 것
- 전열 유닛 늘리기 vs 화력 늘리기
- 순수 탱커 전열 vs 반격하는 전열
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Monster Train
각 층에 유닛이 늘어서고 적은 맨 앞 유닛을 공격하므로, 피해를 받아낼 유닛을 세워 뒤의 딜러를 보호한다.

Wildfrost
아군과 적이 줄을 지어 마주 서고 적은 보통 자기 레인의 맨 앞 유닛을 공격하므로, 아군을 재배치해 핵심 유닛을 보호한다.
눈여겨볼 차이
Monster Train은 층마다 전열 규칙을 반복하고, Wildfrost는 이를 레인과 타이머에 엮어 교체가 더 잦다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
전열 유닛이 사지 부상을 입는다. 팔이 부러진 방패병은 도발밖에 못 하므로, 플레이어는 그대로 둘지 교체할지 결정한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
배치하고 지켜본다
전투 전에 유닛을 배치하고, 알아서 싸우는 모습을 지켜본다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01유닛 획득
- 02판 위에 배치
- 03전투 자동 진행
- 04결과를 보고 조정
병력을 나눠라
목표는 여럿이 동시에 있는데 나눌 수 있는 군대는 하나뿐이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01여러 목표 등장
- 02각 위협 가늠
- 03병력 분배
- 04약점을 감수
집중 사격
분산 피해보다 집중 피해가 낫다. 적 하나가 죽으면 위협 하나가 사라진다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01최우선 위협 식별
- 02전원이 그 적을 조준
- 03적이 쓰러짐
- 04다음 적으로 전환



