병력을 나눠라
목표는 여럿이 동시에 있는데 나눌 수 있는 군대는 하나뿐이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 공간
No.218Total War: THREE KINGDOMS01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01여러 목표 등장
- 02각 위협 가늠
- 03병력 분배
- 04약점을 감수
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
병사가 20명이고, 최전선 도시에는 수비대 12명이 있으며, 약탈자 6명이 곡창을 공격한다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
8명은 곡창으로 돌려보내고 12명은 도시로 보낸다.
- T3
턴 3 · 피드백
곡창은 지켜내지만 비등한 공성은 지지부진해진다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 턴에 방어 병력이 복귀해 군대를 합쳐 다시 공격한다.
플레이 느낌
맵에는 기지 방어, 도시 공격, 보급품 호위처럼 동시에 진행되는 목표가 제시된다. 병력을 나누면 각 부대가 약해지고, 한곳에 집중하면 나머지를 포기하게 된다. 목표 패널과 전투 보고서가 피드백이다.
플레이어가 저울질하는 것
- 집중 vs 전부 방어
- 공세 밀어붙이기 vs 후방 방어
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Total War: THREE KINGDOMS
캠페인 맵에서 장수가 이끄는 군대가 한정된 병력으로 여러 전선을 오가야 하며, 후방이 비면 습격을 부른다.

RimWorld
정착민이 적어서 캐러밴 운영, 사냥, 습격 방어가 겹치는 일이 잦고, 밖으로 보낸 사람 한 명 한 명이 기지를 약하게 만든다.
눈여겨볼 차이
삼국지는 군대 전체를 나누고, RimWorld는 이름 붙은 개별 정착민을 나눈다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
일부 목표는 두 분견대가 같은 턴에 각각 다른 스위치를 점령해야 하므로, 병력 분할은 타이밍도 맞춰야 한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
최전선을 사수하라
튼튼한 유닛을 앞에 세워 공격을 받아내면 뒤의 약한 딜러가 살아남는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01위치 배치
- 02적이 전열을 공격
- 03후열이 피해를 줌
- 04전열이 쓰러지면 보충
배치하고 지켜본다
전투 전에 유닛을 배치하고, 알아서 싸우는 모습을 지켜본다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01유닛 획득
- 02판 위에 배치
- 03전투 자동 진행
- 04결과를 보고 조정
집중 사격
분산 피해보다 집중 피해가 낫다. 적 하나가 죽으면 위협 하나가 사라진다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01최우선 위협 식별
- 02전원이 그 적을 조준
- 03적이 쓰러짐
- 04다음 적으로 전환



