No.211 / 280전략·시스템 · 유닛 지휘

속도가 순서를 정한다

누가 먼저 움직이느냐가 전투를 좌우하기에, 속도는 과소평가되는 능력치다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 타이밍
Darkest DungeonNo.211Darkest Dungeon

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01속도 능력치 조정
  2. 02턴 순서 결정
  3. 03순서에 맞춘 계획
  4. 04선공하거나 선공당하거나

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    속도 7인 적 암살자가 아군 힐러를 죽일 수 있고, 속도 5인 아군 궁수는 그를 한 방에 쓰러뜨릴 수 있다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    전투 전에 궁수에게 속도 +3 장신구를 장착시킨다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    속도 8이 된 궁수가 먼저 움직여 암살자가 쓰러진다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    하지만 공격 장신구가 없어서 궁수는 보스를 상대하기엔 화력이 부족하다.

플레이 느낌

매 라운드나 전투 시작 때 속도(경우에 따라 무작위 굴림 추가)로 턴 순서가 정해진다. 장비와 버프, 디버프가 순서를 바꿔 핵심 캐릭터가 적보다 먼저 행동하게 해 준다. 초상화가 달린 턴 순서 바가 핵심 피드백이다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 속도 몰아주기 vs 공격·방어
  • 팀 전체 고속화 vs 피해 이후에 행동하는 힐러

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Darkest Dungeon
D

Darkest Dungeon

P1

매 라운드 속도에 무작위 굴림을 더해 유닛 순서를 정하므로, 속도가 높으면 유리하지만 선공이 보장되지는 않는다.

Divinity: Original Sin 2
D

Divinity: Original Sin 2

P2

이니셔티브로 순서가 정해지며 양측이 교차 배치되고, 이니셔티브가 높으면 핵심 캐릭터가 적이 행동하기 전에 제어를 걸 수 있다.

눈여겨볼 차이

Darkest Dungeon은 순서에 무작위성을 더하고, Divinity의 이니셔티브는 더 결정적이라 계획을 세우기 쉽다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
속도가 순서를 정한다유닛 지휘+

적의 의도는 행동하기 한 칸 전에만 드러나므로 빠른 유닛일수록 더 많은 적의 의도를 볼 수 있고, 속도가 정보 우위가 된다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

전투·전술

하나의 스태미나 바로 전부 해결

휘두르기, 막기, 구르기가 한 바를 공유하므로 모든 공격은 도주 수단을 빌려 쓰는 셈입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01적의 리듬 읽기
  2. 02스태미나를 써서 행동
  3. 03여유분을 남기고 회복 대기
  4. 04틈을 노려 다시 공격
다크 소울 III · 엘든 링
유닛 지휘NEW

집중 사격

분산 피해보다 집중 피해가 낫다. 적 하나가 죽으면 위협 하나가 사라진다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01최우선 위협 식별
  2. 02전원이 그 적을 조준
  3. 03적이 쓰러짐
  4. 04다음 적으로 전환
Age of Empires II: Definitive Edition · XCOM 2
유닛 지휘NEW

최전선을 사수하라

튼튼한 유닛을 앞에 세워 공격을 받아내면 뒤의 약한 딜러가 살아남는다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01위치 배치
  2. 02적이 전열을 공격
  3. 03후열이 피해를 줌
  4. 04전열이 쓰러지면 보충
Monster Train · Wildfrost
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.