시전을 끊어라
적이 채널링 중인가? 적절한 순간에 끊으면 전투 전체가 뒤집힌다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 타이밍 · 정보
No.212Dragon Age: Origins01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01적이 준비 동작 시작
- 02위협 파악
- 03차단기 사용
- 04행동 취소
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
적 마법사가 3초짜리 화염구를 채널링하고 다른 적은 치유를 채널링하는데, 아군의 차단기는 재사용 대기시간이 20초다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
일시정지하고 화염구를 차단한다.
- T3
턴 3 · 피드백
파티는 약 60의 피해를 피하지만 적은 40을 치유한다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
플레이어는 집중 대상을 힐러로 돌린다.
플레이 느낌
강력한 능력은 준비 동작이 필요하고, 그동안 기절·넉백·전용 차단기로 취소할 수 있다. 차단기는 보통 재사용 대기시간이 길어서 정말 치명적인 기술에 아껴 써야 한다. 시전 바, 강조 표시, ‘차단됨’ 팝업이 핵심 피드백이다.
플레이어가 저울질하는 것
- 지금 차단 vs 더 위험한 시전을 위해 보류
- 차단하는 쪽의 위치 vs 안전
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Dragon Age: Origins
일시정지 가능한 실시간 전투에서 기절과 넘어뜨리기로 적 시전자를 방해할 수 있어 마법사가 우선 제어 대상이 된다(구체적인 특성은 직업마다 다르다).

Tyranny
전투에 명시적인 차단 메커니즘이 있어, 차단 속성이 있는 공격으로 적이 준비 중인 능력을 취소할 수 있다.
눈여겨볼 차이
Dragon Age는 차단을 군중 제어에 포함시키고, Tyranny는 차단을 별도의 전투 속성으로 다룬다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
차단과 방어가 하나의 스태미나 바를 공유한다. 차단에 성공하면 스태미나가 돌아오지만, 실패하면 다음 공격에 무방비로 노출된다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
속도가 순서를 정한다
누가 먼저 움직이느냐가 전투를 좌우하기에, 속도는 과소평가되는 능력치다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01속도 능력치 조정
- 02턴 순서 결정
- 03순서에 맞춘 계획
- 04선공하거나 선공당하거나
정찰로 실시간 정보를
누군가를 보내 살펴보게 하되, 그 정보는 지금 이 순간에만 유효하다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01정찰병 파견
- 02그 지역을 지금 드러냄
- 03본 것으로 결정
- 04정보가 사라지면 다시 정찰
다양성을 위한 스타일 점수
같은 기술만 반복하면 점수가 깎이고, 다채롭게 섞어야 최고 랭크를 얻습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01콤보 시작
- 02새 기술로 전환
- 03스타일 랭크 상승
- 04피격을 피해 유지



