No.212 / 280전략·시스템 · 유닛 지휘

시전을 끊어라

적이 채널링 중인가? 적절한 순간에 끊으면 전투 전체가 뒤집힌다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
타이밍 · 정보
Dragon Age: OriginsNo.212Dragon Age: Origins

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01적이 준비 동작 시작
  2. 02위협 파악
  3. 03차단기 사용
  4. 04행동 취소

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    적 마법사가 3초짜리 화염구를 채널링하고 다른 적은 치유를 채널링하는데, 아군의 차단기는 재사용 대기시간이 20초다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    일시정지하고 화염구를 차단한다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    파티는 약 60의 피해를 피하지만 적은 40을 치유한다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    플레이어는 집중 대상을 힐러로 돌린다.

플레이 느낌

강력한 능력은 준비 동작이 필요하고, 그동안 기절·넉백·전용 차단기로 취소할 수 있다. 차단기는 보통 재사용 대기시간이 길어서 정말 치명적인 기술에 아껴 써야 한다. 시전 바, 강조 표시, ‘차단됨’ 팝업이 핵심 피드백이다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 지금 차단 vs 더 위험한 시전을 위해 보류
  • 차단하는 쪽의 위치 vs 안전

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Dragon Age: Origins
D

Dragon Age: Origins

P1

일시정지 가능한 실시간 전투에서 기절과 넘어뜨리기로 적 시전자를 방해할 수 있어 마법사가 우선 제어 대상이 된다(구체적인 특성은 직업마다 다르다).

Tyranny
T

Tyranny

P2

전투에 명시적인 차단 메커니즘이 있어, 차단 속성이 있는 공격으로 적이 준비 중인 능력을 취소할 수 있다.

눈여겨볼 차이

Dragon Age는 차단을 군중 제어에 포함시키고, Tyranny는 차단을 별도의 전투 속성으로 다룬다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
시전을 끊어라유닛 지휘+

차단과 방어가 하나의 스태미나 바를 공유한다. 차단에 성공하면 스태미나가 돌아오지만, 실패하면 다음 공격에 무방비로 노출된다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

유닛 지휘NEW

속도가 순서를 정한다

누가 먼저 움직이느냐가 전투를 좌우하기에, 속도는 과소평가되는 능력치다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01속도 능력치 조정
  2. 02턴 순서 결정
  3. 03순서에 맞춘 계획
  4. 04선공하거나 선공당하거나
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
유닛 지휘NEW

정찰로 실시간 정보를

누군가를 보내 살펴보게 하되, 그 정보는 지금 이 순간에만 유효하다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01정찰병 파견
  2. 02그 지역을 지금 드러냄
  3. 03본 것으로 결정
  4. 04정보가 사라지면 다시 정찰
Northgard · XCOM 2
전투·전술

다양성을 위한 스타일 점수

같은 기술만 반복하면 점수가 깎이고, 다채롭게 섞어야 최고 랭크를 얻습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01콤보 시작
  2. 02새 기술로 전환
  3. 03스타일 랭크 상승
  4. 04피격을 피해 유지
데빌 메이 크라이 5 · 베요네타
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.