정찰로 실시간 정보를
누군가를 보내 살펴보게 하되, 그 정보는 지금 이 순간에만 유효하다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 정보 · 리스크
No.217Northgard01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01정찰병 파견
- 02그 지역을 지금 드러냄
- 03본 것으로 결정
- 04정보가 사라지면 다시 정찰
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
앞에 길이 둘 있는데 하나는 매복이 있을 수도 있다. 정찰병 하나와 스캐너 한 번이 있다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
왼쪽 길에 스캐너를 쓴다.
- T3
턴 3 · 피드백
적 세 명이 숨어 있고, 오른쪽은 여전히 알 수 없다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
정찰병은 오른쪽으로 슬금슬금 내려가고 분대는 숨어 있는다.
플레이 느낌
안개가 적과 자원을 가리고, 정찰병이나 능력이 일시적으로 지역을 드러낸다. 시야는 유닛이 떠나면 사라지며 그 순간의 모습만 보여 준다. 안개가 걷히고 다시 내려앉는 모습과 적 표식이 주된 피드백이다.
플레이어가 저울질하는 것
- 정찰 투자 vs 병력 투자
- 더 깊이 진격 vs 정찰병을 잃을 위험
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Northgard
정찰병이 구역을 탐험하며 시간이 지남에 따라 안개를 걷어 내지만, 영토 밖의 움직임은 근처에 유닛이 있어야 계속 지켜볼 수 있다(세부 사항은 다를 수 있다).

XCOM 2
분대는 흔히 은폐 상태로 시작하며, 전투 스캐너 같은 도구로 적의 위치를 찾은 뒤 매복을 개시할 수 있다.
눈여겨볼 차이
Northgard는 거시적 확장을 위해 정찰하고, XCOM 2는 전술적 매복을 위해 정찰한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
정찰병은 절반 속도로 자원 오버레이를 켤 수 있어서, 적을 찾을지 자원을 찾을지 선택해야 한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
시전을 끊어라
적이 채널링 중인가? 적절한 순간에 끊으면 전투 전체가 뒤집힌다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01적이 준비 동작 시작
- 02위협 파악
- 03차단기 사용
- 04행동 취소
집중 사격
분산 피해보다 집중 피해가 낫다. 적 하나가 죽으면 위협 하나가 사라진다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01최우선 위협 식별
- 02전원이 그 적을 조준
- 03적이 쓰러짐
- 04다음 적으로 전환
최전선을 사수하라
튼튼한 유닛을 앞에 세워 공격을 받아내면 뒤의 약한 딜러가 살아남는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01위치 배치
- 02적이 전열을 공격
- 03후열이 피해를 줌
- 04전열이 쓰러지면 보충



