어그로를 끌어라
가장 튼튼한 아군에게 적을 붙들어 두면 나머지는 안전하게 피해를 줄 수 있다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 협력 · 계획
No.213Dragon Age: Origins01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01탱커가 위협도 확보
- 02적이 탱커를 고정 조준
- 03딜러가 자유롭게 공격
- 04빗나가면 재도발
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
탱커의 도발 재사용 대기시간이 5초 남았고, 적이 탱커를 때리는 중에 마법사가 큰 공격 마법을 시전하려 한다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
마법사가 먼저 작은 마법을 쓰고 도발을 기다린다.
- T3
턴 3 · 피드백
큰 마법으로 위협도가 급등하자 탱커가 즉시 도발해 되찾아 온다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
플레이어가 큰 마법을 도발 재사용 대기시간에 맞춰 쓰기 시작한다.
플레이 느낌
적은 숨겨진 위협도에 따라 대상을 고르며, 피해와 치유가 위협도를 만들고 도발은 적의 관심을 강제로 자신에게 돌린다. 플레이어는 약한 아군이 노려지지 않도록 피해량의 속도를 조절한다. 적의 방향, 표식, 위협 신호가 피드백을 준다.
플레이어가 저울질하는 것
- 전력 딜링 vs 어그로 끌기
- 탱커의 방어 강화 vs 위협도 생성
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Dragon Age: Origins
전사는 위협도를 높이는 도발형 특성을 갖고 있으며, 일시정지로 탱커를 앞에 세우고 마법사는 뒤에서 공격하게 배치할 수 있다.

Grim Dawn
펫과 소환수가 적의 주의를 분산시키고 일부 스킬이나 아이템은 어그로를 끌어서, 소환사 빌드는 영웅이 난전에서 벗어나 있게 할 수 있다(세부 사항은 다를 수 있다).
눈여겨볼 차이
Dragon Age는 위협도를 파티 전체에 분산시키고, Grim Dawn은 대체로 홀로 싸우는 영웅이 소환수에게 위협도를 떠넘긴다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
탱커가 쓰러지면 위협도가 가장 가까운 부활 시전자에게 넘어가므로, 돕는 쪽은 스스로를 지킬 준비를 해야 한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
집중 사격
분산 피해보다 집중 피해가 낫다. 적 하나가 죽으면 위협 하나가 사라진다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01최우선 위협 식별
- 02전원이 그 적을 조준
- 03적이 쓰러짐
- 04다음 적으로 전환
최전선을 사수하라
튼튼한 유닛을 앞에 세워 공격을 받아내면 뒤의 약한 딜러가 살아남는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01위치 배치
- 02적이 전열을 공격
- 03후열이 피해를 줌
- 04전열이 쓰러지면 보충
속도가 순서를 정한다
누가 먼저 움직이느냐가 전투를 좌우하기에, 속도는 과소평가되는 능력치다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01속도 능력치 조정
- 02턴 순서 결정
- 03순서에 맞춘 계획
- 04선공하거나 선공당하거나



