No.216 / 280전략·시스템 · 유닛 지휘

시너지 구간

같은 종류의 서로 다른 구성원을 충분히 모아 기준선을 넘으면 팀이 강화된다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 최적화
Dota UnderlordsNo.216Dota Underlords

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01태그 유닛 수집
  2. 02서로 다른 태그 집계
  3. 03기준선 돌파
  4. 04다음 단계를 노린다

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    레인저가 3명이라 4단계까지 한 명이 모자란데, 상점에는 약한 레인저와 강한 비레인저가 있다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    4단계를 채우려고 약한 레인저를 산다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    모든 레인저의 공격 속도가 올라 총 피해량이 약 35% 증가한다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    플레이어는 약한 레인저를 대체할 더 강한 레인저를 찾는다.

플레이 느낌

각 유닛은 하나 이상의 태그를 가지며, 같은 태그를 가진 서로 다른 유닛이 2, 4, 6명에 이르면 점점 강해지는 보너스가 열린다. 중복된 복사본은 세지 않아 다양성을 유도한다. 진행도와 켜진 단계를 보여 주는 시너지 패널이 핵심 피드백이다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 높은 단계 추구 vs 유닛 자체의 강함
  • 하나를 깊게 vs 여러 개를 얕게

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

T

Teamfight Tactics

P1

각 챔피언은 서로 다른 유닛 수 기준선에서 발동하는 특성을 지니며, 특성 구성 전체가 시즌마다 바뀐다.

Dota Underlords
D

Dota Underlords

P2

영웅은 얼라이언스에 속하며, 서로 다른 구성원이 충분히 배치되면 보너스가 열린다.

눈여겨볼 차이

TFT는 시즌마다 특성을 새로 짜고, Underlords는 비교적 안정적인 얼라이언스 구성을 유지했다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
시너지 구간유닛 지휘+

포인트 예산 안에서 배치하므로, 값싼 유닛으로 높은 시너지 단계를 채울지 비싼 강력한 유닛을 내세울지가 경쟁한다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

유닛 지휘NEW

집중 사격

분산 피해보다 집중 피해가 낫다. 적 하나가 죽으면 위협 하나가 사라진다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01최우선 위협 식별
  2. 02전원이 그 적을 조준
  3. 03적이 쓰러짐
  4. 04다음 적으로 전환
Age of Empires II: Definitive Edition · XCOM 2
유닛 지휘NEW

최전선을 사수하라

튼튼한 유닛을 앞에 세워 공격을 받아내면 뒤의 약한 딜러가 살아남는다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01위치 배치
  2. 02적이 전열을 공격
  3. 03후열이 피해를 줌
  4. 04전열이 쓰러지면 보충
Monster Train · Wildfrost
유닛 지휘NEW

속도가 순서를 정한다

누가 먼저 움직이느냐가 전투를 좌우하기에, 속도는 과소평가되는 능력치다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01속도 능력치 조정
  2. 02턴 순서 결정
  3. 03순서에 맞춘 계획
  4. 04선공하거나 선공당하거나
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.