농부냐 전사냐
병사 한 명은 일꾼 한 명이 줄어든다는 뜻이다. 인구를 어떻게 나누느냐가 곧 전략이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 경제 · 계획
No.220Age of Empires II: Definitive Edition01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01인구 증가
- 02일 또는 전투 배정
- 03경제 또는 군대 변화
- 04필요에 따라 재배정
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
인구가 20명이고, 3분 뒤 공격이 올 수 있으며, 농부 한 명이 분당 식량 10을 낸다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
6명을 병사로 전환하고 14명은 계속 일하게 한다.
- T3
턴 3 · 피드백
유닛 4기의 습격을 막아내지만 식량 소득은 약 30% 줄어든다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
위협이 사라지자 플레이어는 병사 3명을 다시 일터로 돌려보낸다.
플레이 느낌
인구는 공유되는 한정된 자원으로, 채집해서 성장하거나 싸워서 지킬 수 있다. 오늘의 배분이 내일의 경제와 안전을 정한다. 소득 곡선, 군대 규모, 적의 움직임이 피드백을 준다.
플레이어가 저울질하는 것
- 경제 눈덩이 vs 초반 방어
- 상비군 vs 긴급 전환
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Age of Empires II: Definitive Edition
주민과 병사가 인구 제한을 공유하고 러시 대 붐은 고전적인 선택이며, 주민은 마을 회관에 들어가 방어를 도울 수 있다.

Northgard
주민은 건물에 들어가 나무꾼, 농부, 전사가 되며, 느린 성장과 겨울의 식량난 때문에 모든 배정이 중요하다.
눈여겨볼 차이
AoE2는 병사를 주민과 따로 훈련하고, Northgard는 같은 주민을 여러 역할로 재배치한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
낮에는 사람들이 건설하고 생산하며 밤에는 보초를 서야 하는데, 낮에 지은 것이 많을수록 지킬 것도 많아진다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
집중 사격
분산 피해보다 집중 피해가 낫다. 적 하나가 죽으면 위협 하나가 사라진다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01최우선 위협 식별
- 02전원이 그 적을 조준
- 03적이 쓰러짐
- 04다음 적으로 전환
최전선을 사수하라
튼튼한 유닛을 앞에 세워 공격을 받아내면 뒤의 약한 딜러가 살아남는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01위치 배치
- 02적이 전열을 공격
- 03후열이 피해를 줌
- 04전열이 쓰러지면 보충
속도가 순서를 정한다
누가 먼저 움직이느냐가 전투를 좌우하기에, 속도는 과소평가되는 능력치다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01속도 능력치 조정
- 02턴 순서 결정
- 03순서에 맞춘 계획
- 04선공하거나 선공당하거나



