마감 전에 납품하라
계약을 받으면 시계가 돌기 시작한다. 제때 납품하면 보상을 받고 아니면 잃는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 시간 · 경제
No.277My Time at Portia01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01게시판 훑어보기
- 02계약 수락
- 03수집 또는 제작
- 04납품하고 대금 수령
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
계약 A: 3일 안에 구리 주괴 5개, 보상 300. 계약 B: 1일 안에 철 도끼 1개, 보상 150. 용광로는 하루에 주괴 4개를 만든다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
둘 다 받고 첫날에 도끼를 만든다.
- T3
턴 3 · 피드백
도끼는 제때 도착하고 주괴는 3일째에 완성되어 합계 450을 번다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
플레이어는 더 큰 주문에 대비해 두 번째 용광로를 계획한다.
플레이 느낌
계약에는 아이템, 수량, 마감, 보상이 적혀 있다. 동시에 진행할 수 있는 계약은 몇 건뿐이어서 플레이어는 역량과 일정에 따라 고른다. 카운트다운, 진행 바, 마감 경고가 피드백을 이룬다.
플레이어가 저울질하는 것
- 고수익에 빠듯한 마감 vs 저수익에 여유로운 마감
- 일을 더 받기 vs 내 목표를 위해 역량 남겨 두기
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

My Time at Portia
공방 주인으로서 길드 게시판에서 마감과 보상이 있는 의뢰를 받고, 순위표에서 경쟁 공방과 겨룬다.

Stardew Valley
피에르 가게 밖의 일손 구함 게시판에 짧은 마감의 요청이 올라오고, 나중에는 특별 주문이 더 긴 기한제 작업을 제공한다.
눈여겨볼 차이
Portia는 의뢰를 주 수입원으로 삼고, Stardew에서는 부수입과 사교 관계에 가깝다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
고수익 계약은 3단계 사슬에서 나오는 아이템을 요구하므로, 플레이어는 마감부터 거꾸로 각 단계를 일정에 맞춰야 한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
선반에 맡아 두기
원하는 아이템을 잠가 두었다가 다음 라운드에 사면, 새로고침에도 안전하다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01원하는 아이템 발견
- 02돈이 모자라면 잠그기
- 03다음 라운드 진행
- 04돌아와서 구매
여기서 사서 저기서 팔기
한 항구에서 싸게 사서 다른 항구에서 비싸게 팔면, 이익은 항해 속에 있다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01지역 가격 비교
- 02싼 곳에서 구매
- 03여정을 견뎌냄
- 04비싼 곳에서 판매
진열대 배치
어느 선반에 무엇을 놓느냐가 손님이 결국 무엇을 사는지를 결정한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01입고할 상품 선택
- 02진열 배치
- 03손님이 둘러보고 구매
- 04판매에 따라 재배치



