No.045 / 280육성·생존 · 요리·음식

시간제 주문 분류

주문이 계속 들어오고 각각 타이머가 있으며, 무엇부터 구할지 정하는 것은 당신입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
시간 · 계획 · 리스크
Overcooked! 2No.045Overcooked! 2

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01주문 대기열 훑어보기
  2. 02남은 시간 판단
  3. 03주문 하나에 집중
  4. 04전달하고 우선순위 재조정

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    주문 세 개: A는 20초 남았고 15초가 필요하며, B는 35초 남았고 10초가 필요하고, C는 40초 남았고 25초가 필요합니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 A, 그다음 B, 그다음 C를 시도합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    A는 15초에, B는 25초에 나가고, C는 50초가 되어야 끝나서 10초 늦습니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    복기하다가 A를 하는 동안 C의 일부를 미리 준비했다면 세 개 다 살릴 수 있었음을 깨닫고, 교차해서 처리하기 시작합니다.

플레이 느낌

주문마다 고유한 인내심 타이머가 있고, 만료되면 점수나 손님을 잃습니다. 플레이어는 거의 완성된 주문, 거의 만료된 주문, 가치가 높은 주문을 저울질하며, 때로는 하나를 희생해 나머지를 살립니다. 색이 변하고 흔들리는 카드와 타이머 바가 가장 직접적인 압박입니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 가장 급한 것부터 하기, 아니면 가장 빨리 끝나는 것부터 하기.
  • 보너스를 위해 순서대로 전달하기, 아니면 시간 초과를 피하려 순서를 깨기.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Overcooked! 2
O

Overcooked! 2

P1

주문이 각자의 타이머와 함께 줄지어 서며, 순서대로 전달하면 팁 배율이 쌓이고 건너뛰면 초기화되므로 주문 선택이 전략이 됩니다.

PlateUp!
P

PlateUp!

P2

각 테이블에 인내심 게이지가 있고, 제 기억으로는 참을성이 바닥난 일행이 있으면 런이 끝나므로, 분류가 생존을 좌우합니다.

눈여겨볼 차이

Overcooked! 2에서 시간 초과는 주로 점수를 깎지만, PlateUp!에서는 치명적일 수 있어 분류의 부담이 더 큽니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
시간제 주문 분류요리·음식+

매일 가장 먼저 응대받은 단골은 점점 더 애정을 갖고 참을성이 늘지만, 며칠씩 방치된 손님은 마음이 상해, 대기열 순서가 관계 관리가 됩니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

요리·음식

가공으로 보존하기

신선한 음식은 썩습니다. 약간의 가공으로 궁핍한 날들을 버틸 수 있게 만듭니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01상하기 쉬운 음식 입수
  2. 02신선도 하락 지켜보기
  3. 03가공하거나 잘 보관
  4. 04필요할 때 먹기
Don't Starve Together · The Long Dark
요리·음식

요리 익힘 구간

너무 이르면 날것이고 너무 늦으면 탑니다. 좋은 요리는 짧은 구간에만 존재합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01음식을 불에 올림
  2. 02익힘 신호 관찰
  3. 03구간 안에서 꺼내기
  4. 04요리 또는 숯덩이 획득
Valheim · Overcooked! 2
장사·거래

여기서 사서 저기서 팔기

한 항구에서 싸게 사서 다른 항구에서 비싸게 팔면, 이익은 항해 속에 있다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01지역 가격 비교
  2. 02싼 곳에서 구매
  3. 03여정을 견뎌냄
  4. 04비싼 곳에서 판매
Sunless Sea · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.