요리 익힘 구간
너무 이르면 날것이고 너무 늦으면 탑니다. 좋은 요리는 짧은 구간에만 존재합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 타이밍 · 리스크 · 시간
No.043Valheim01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01음식을 불에 올림
- 02익힘 신호 관찰
- 03구간 안에서 꺼내기
- 04요리 또는 숯덩이 획득
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
고기는 15초에 익고 8초 뒤에 타며, 채소는 30초간 썰어야 합니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 15초 동안 썰다가 돌아와 고기를 꺼낸 뒤 썰기를 마칩니다.
- T3
턴 3 · 피드백
17초에 돌아와 구간 안에 들었으며, 썰기는 걸어간 3초만 손해를 봤습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 주문은 고기 두 개를 4초 간격으로 올려야 해서, 두 번 돌아올 계획을 세워야 합니다.
플레이 느낌
불 위의 음식은 날것에서 익은 상태, 탄 상태로 변하며, 익은 단계만 쓸 수 있습니다. 플레이어는 여러 팬을 돌리며 다른 일을 하는 사이사이에 돌아와 음식을 꺼내야 하는 경우가 많습니다. 연기, 지글거림의 변화, 진행 링, 경고 깜빡임이 타이밍을 알려 줍니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 팬 곁을 안전하게 지키기, 아니면 다른 일을 하러 떠나 태울 위험을 감수하기.
- 산출을 위해 한꺼번에 많이 올리지만 일부를 놓치게 됩니다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Valheim
조리대의 날고기는 익으면 꺼내야 하며 그렇지 않으면 숯이 되고, 연기와 소리 변화가 플레이어에게 돌아오라고 일깨웁니다.

Overcooked! 2
팬이 완성되면 경고가 시작되고, 무시하면 음식이 타고 불이 붙어 소화기가 필요하며 주방 전체가 틀어지는 경우가 많습니다.
눈여겨볼 차이
Valheim에서 구간을 놓치면 소소한 생존 손실이지만, Overcooked! 2에서는 주방 전체의 재앙으로 번질 수 있습니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
플레이어가 직접 정한 임계값에서 음식을 자동으로 꺼내는 열 센서를 만들게 하되, 설정이 틀리면 한 배치 전체가 탑니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
시간제 주문 분류
주문이 계속 들어오고 각각 타이머가 있으며, 무엇부터 구할지 정하는 것은 당신입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01주문 대기열 훑어보기
- 02남은 시간 판단
- 03주문 하나에 집중
- 04전달하고 우선순위 재조정
가공으로 보존하기
신선한 음식은 썩습니다. 약간의 가공으로 궁핍한 날들을 버틸 수 있게 만듭니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01상하기 쉬운 음식 입수
- 02신선도 하락 지켜보기
- 03가공하거나 잘 보관
- 04필요할 때 먹기
부산물 순환
처리하지 않은 잔여 산출물은 결국 메인 라인을 막아 버립니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01주 제품 생산
- 02부산물이 쌓임
- 03싱크 또는 순환 설계
- 04라인이 다시 안정적으로 가동



