No.069 / 280전략·시스템 · 덱·시너지

한 장, 두 가지 용도

카드마다 두 가지 용도가 있고, 하나를 고르면 나머지는 포기해야 합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
공간 · 계획 · 리스크
Neon WhiteNo.069Neon White

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01양면 카드 쥐기
  2. 02두 용도 비교
  3. 03하나에 전념
  4. 04나머지는 사라짐

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    카드 한 장의 윗면은 공격 3, 아랫면은 이동 4이며, 적은 6칸 떨어져 있고 상자는 4칸 떨어져 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 아랫면으로 상자까지 이동합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    회복 물약을 얻지만 적이 2칸까지 다가와 먼저 공격합니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 턴에는 공격 면을 아껴 둡니다.

플레이 느낌

카드 한 장에 공격 또는 이동, 윗부분 행동 또는 아랫부분 행동 같은 두 가지 효과가 있습니다. 내려면 한쪽을 택해야 하거나, 한 가지 방식으로 쓰면 카드가 소모됩니다. 위치나 전투 결과의 변화가 택한 길을 보여 줍니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 전투 가치 vs 이동이나 탐험 가치
  • 지금 최선의 용도 vs 나머지 면을 나중을 위해 보존

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Neon White
N

Neon White

P1

영혼 카드는 무기로 발사하거나, 버려서 대시나 더블 점프 같은 일회성 이동 능력을 쓸 수 있으며 그러면 카드를 잃습니다.

Gloomhaven
G

Gloomhaven

P2

매 턴 카드 두 장을 내어 한 장의 윗면과 다른 한 장의 아랫면을 쓰며, 강력한 효과는 카드를 잃게 하여 패 기반 스태미나를 소모시킵니다.

눈여겨볼 차이

Neon White는 선택을 찰나의 파쿠르로 압축하고, Gloomhaven은 느린 턴제 자원 결정으로 만듭니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
한 장, 두 가지 용도덱·시너지+

카드의 이동 면이 덱을 떠나는 대가로 맵 지름길을 영구히 해금할 수 있어, 전투력을 되돌아가는 경로와 맞바꿉니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

덱·시너지

버리고 다시 뽑기

쓸모없는 카드를 버리고 새 카드를 받으며, 한정된 기회를 써서 필요한 한 장을 쫓습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01패 읽기
  2. 02버릴 카드 선택
  3. 03교체 카드 뽑기
  4. 04확정하거나 다시 도박
Balatro · 슬레이 더 스파이어
덱·시너지

이 전투를 위해 태워 버리기

전투가 끝날 때까지 사라지는 강력한 카드는 지속력을 결정적인 폭발력과 맞바꿉니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01일회용 카드 뽑기
  2. 02폭발 시점 판단
  3. 03내면 전투에서 빠짐
  4. 04얇아진 덱이 더 깔끔하게 뽑힘
슬레이 더 스파이어 · Monster Train
덱·시너지

주사위 눈 배정

먼저 굴리고, 각 결과를 그것을 가장 원하는 능력에 끼워 넣습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01주사위 풀 굴리기
  2. 02슬롯 요건 확인
  3. 03주사위를 슬롯에 배치
  4. 04효과 처리
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.