No.063 / 280전략·시스템 · 덱·시너지

이 전투를 위해 태워 버리기

전투가 끝날 때까지 사라지는 강력한 카드는 지속력을 결정적인 폭발력과 맞바꿉니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
리스크 · 타이밍 · 계획
슬레이 더 스파이어No.063슬레이 더 스파이어

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01일회용 카드 뽑기
  2. 02폭발 시점 판단
  3. 03내면 전투에서 빠짐
  4. 04얇아진 덱이 더 깔끔하게 뽑힘

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    보스의 HP는 45이고 다음 턴에 28 피해를 줍니다. 12 피해를 주는 소멸 카드와 영구 힘을 주는 소멸 카드를 쥐고 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 힘 카드를 먼저 내고 일반 공격을 쓰며 12 피해 카드는 남겨 둡니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    보스의 HP가 8로 줄어들고, 플레이어는 28 피해를 맞지만 살아남습니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 턴에 아껴 둔 소멸 공격으로 마무리합니다.

플레이 느낌

소멸 키워드가 붙은 카드는 일반 카드보다 훨씬 강하지만 한 번 내면 전투에서 빠지고, 전투가 끝나야 돌아옵니다. 폭발력을 제공하는 동시에 남은 뽑을 더미를 얇게 만듭니다. 눈에 보이는 소멸 더미와 한결 깔끔해진 이후의 패가 피드백이 됩니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 지금 쓰기 vs 더 나쁜 턴을 위해 아껴 두기
  • 한 전투의 폭발력 vs 긴 전투에서의 가치

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

슬레이 더 스파이어
S

슬레이 더 스파이어

Slay the Spire

P1

소멸은 핵심 키워드이며, 아이언클래드에는 소멸 시 보상을 주는 카드와 능력이 많아 소멸한 카드마다 방어도를 얻는 식입니다.

Monster Train
M

Monster Train

P2

Consume이 붙은 주문은 전투당 한 번만 시전할 수 있어, 큰 판세 효과나 핵심 버프용으로 아껴 두는 경우가 많습니다.

눈여겨볼 차이

슬레이 더 스파이어는 소멸을 유형별 자원으로 바꾸고, Monster Train은 주로 강력한 주문에 대한 제한 장치로 씁니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
이 전투를 위해 태워 버리기덱·시너지+

소멸 카드가 경직된 적에게 두 배의 피해를 주게 하면, 플레이어는 일반 카드로 경직을 쌓은 뒤 응징 구간에 일회용 카드를 씁니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

전투·전술

하나의 스태미나 바로 전부 해결

휘두르기, 막기, 구르기가 한 바를 공유하므로 모든 공격은 도주 수단을 빌려 쓰는 셈입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01적의 리듬 읽기
  2. 02스태미나를 써서 행동
  3. 03여유분을 남기고 회복 대기
  4. 04틈을 노려 다시 공격
다크 소울 III · 엘든 링
덱·시너지

버리고 다시 뽑기

쓸모없는 카드를 버리고 새 카드를 받으며, 한정된 기회를 써서 필요한 한 장을 쫓습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01패 읽기
  2. 02버릴 카드 선택
  3. 03교체 카드 뽑기
  4. 04확정하거나 다시 도박
Balatro · 슬레이 더 스파이어
덱·시너지

한 장, 두 가지 용도

카드마다 두 가지 용도가 있고, 하나를 고르면 나머지는 포기해야 합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01양면 카드 쥐기
  2. 02두 용도 비교
  3. 03하나에 전념
  4. 04나머지는 사라짐
Neon White · Gloomhaven
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.