이 전투를 위해 태워 버리기
전투가 끝날 때까지 사라지는 강력한 카드는 지속력을 결정적인 폭발력과 맞바꿉니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 리스크 · 타이밍 · 계획
No.063슬레이 더 스파이어01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01일회용 카드 뽑기
- 02폭발 시점 판단
- 03내면 전투에서 빠짐
- 04얇아진 덱이 더 깔끔하게 뽑힘
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
보스의 HP는 45이고 다음 턴에 28 피해를 줍니다. 12 피해를 주는 소멸 카드와 영구 힘을 주는 소멸 카드를 쥐고 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 힘 카드를 먼저 내고 일반 공격을 쓰며 12 피해 카드는 남겨 둡니다.
- T3
턴 3 · 피드백
보스의 HP가 8로 줄어들고, 플레이어는 28 피해를 맞지만 살아남습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 턴에 아껴 둔 소멸 공격으로 마무리합니다.
플레이 느낌
소멸 키워드가 붙은 카드는 일반 카드보다 훨씬 강하지만 한 번 내면 전투에서 빠지고, 전투가 끝나야 돌아옵니다. 폭발력을 제공하는 동시에 남은 뽑을 더미를 얇게 만듭니다. 눈에 보이는 소멸 더미와 한결 깔끔해진 이후의 패가 피드백이 됩니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 지금 쓰기 vs 더 나쁜 턴을 위해 아껴 두기
- 한 전투의 폭발력 vs 긴 전투에서의 가치
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

슬레이 더 스파이어
Slay the Spire
소멸은 핵심 키워드이며, 아이언클래드에는 소멸 시 보상을 주는 카드와 능력이 많아 소멸한 카드마다 방어도를 얻는 식입니다.

Monster Train
Consume이 붙은 주문은 전투당 한 번만 시전할 수 있어, 큰 판세 효과나 핵심 버프용으로 아껴 두는 경우가 많습니다.
눈여겨볼 차이
슬레이 더 스파이어는 소멸을 유형별 자원으로 바꾸고, Monster Train은 주로 강력한 주문에 대한 제한 장치로 씁니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
소멸 카드가 경직된 적에게 두 배의 피해를 주게 하면, 플레이어는 일반 카드로 경직을 쌓은 뒤 응징 구간에 일회용 카드를 씁니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
하나의 스태미나 바로 전부 해결
휘두르기, 막기, 구르기가 한 바를 공유하므로 모든 공격은 도주 수단을 빌려 쓰는 셈입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01적의 리듬 읽기
- 02스태미나를 써서 행동
- 03여유분을 남기고 회복 대기
- 04틈을 노려 다시 공격
버리고 다시 뽑기
쓸모없는 카드를 버리고 새 카드를 받으며, 한정된 기회를 써서 필요한 한 장을 쫓습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01패 읽기
- 02버릴 카드 선택
- 03교체 카드 뽑기
- 04확정하거나 다시 도박
한 장, 두 가지 용도
카드마다 두 가지 용도가 있고, 하나를 고르면 나머지는 포기해야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01양면 카드 쥐기
- 02두 용도 비교
- 03하나에 전념
- 04나머지는 사라짐



