No.071 / 280전략·시스템 · 덱·시너지

액션이 되는 핸드

페어, 스트레이트, 플러시를 만들어 그에 대응하는 액션과 위력을 해금합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 랜덤
BalatroNo.071Balatro

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01핸드 뽑기
  2. 02가능한 족보 찾기
  3. 03족보를 내서 행동하기
  4. 04희귀할수록 보상 증가

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    7 페어와 4장짜리 연속 카드를 쥐고 있습니다. 페어는 8, 스트레이트는 20 피해를 줍니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 안전하게 페어로 피해를 주고 연속 카드는 남겨 둡니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    적이 8 피해를 입고, 다음 턴에 빠진 카드가 들어와 20 피해 스트레이트가 완성됩니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    플레이어는 스트레이트를 더 강화할지 고민합니다.

플레이 느낌

카드는 무늬와 숫자일 뿐이고, 효과는 내가 만든 족보에서 나옵니다. 어려운 족보일수록 보상이 커서 안전한 작은 핸드와 큰 핸드 노리기 사이에서 고민하게 됩니다. 확정하기 전에 족보 이름이 미리보기로 밝게 표시됩니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 작은 핸드로 챙기기 vs 큰 핸드 노리기
  • 흔한 핸드 강화 vs 상한이 높은 핸드에 투자

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Balatro
B

Balatro

P1

낸 포커 핸드가 기본 칩과 배수를 정하고, 행성 카드가 특정 핸드를 레벨업시켜서 빌드가 선택한 족보를 중심으로 짜입니다.

Poker Quest
P

Poker Quest

P2

턴제 전투에서 포커 핸드를 만들어 공격하고 방어하며, 강한 핸드일수록 더 세게 때립니다(정확한 규칙은 다를 수 있음).

눈여겨볼 차이

Balatro는 족보를 순수하게 점수 계산에만 쓰고, Poker Quest는 족보를 공격과 방어 액션에 접목합니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
액션이 되는 핸드덱·시너지+

족보를 주문서처럼 다뤄 보세요. 손님이 기한 내에 ‘플러시’나 ‘투 페어’를 요청하고, 제때 내면 보수를 주고 늦으면 떠나 버립니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

덱·시너지

주사위 눈 배정

먼저 굴리고, 각 결과를 그것을 가장 원하는 능력에 끼워 넣습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01주사위 풀 굴리기
  2. 02슬롯 요건 확인
  3. 03주사위를 슬롯에 배치
  4. 04효과 처리
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
덱·시너지

버리고 다시 뽑기

쓸모없는 카드를 버리고 새 카드를 받으며, 한정된 기회를 써서 필요한 한 장을 쫓습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01패 읽기
  2. 02버릴 카드 선택
  3. 03교체 카드 뽑기
  4. 04확정하거나 다시 도박
Balatro · 슬레이 더 스파이어
덱·시너지

하나 고르기 또는 넘기기

승리할 때마다 새 카드가 제시되지만, 가장 날카로운 선택은 때로 아무것도 고르지 않는 것입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01전투 승리
  2. 02제시된 카드 몇 장 검토
  3. 03하나 가져가거나 넘기기
  4. 04다음 전투가 덱을 시험
슬레이 더 스파이어 · Monster Train
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.