액션이 되는 핸드
페어, 스트레이트, 플러시를 만들어 그에 대응하는 액션과 위력을 해금합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 랜덤
No.071Balatro01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01핸드 뽑기
- 02가능한 족보 찾기
- 03족보를 내서 행동하기
- 04희귀할수록 보상 증가
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
7 페어와 4장짜리 연속 카드를 쥐고 있습니다. 페어는 8, 스트레이트는 20 피해를 줍니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 안전하게 페어로 피해를 주고 연속 카드는 남겨 둡니다.
- T3
턴 3 · 피드백
적이 8 피해를 입고, 다음 턴에 빠진 카드가 들어와 20 피해 스트레이트가 완성됩니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
플레이어는 스트레이트를 더 강화할지 고민합니다.
플레이 느낌
카드는 무늬와 숫자일 뿐이고, 효과는 내가 만든 족보에서 나옵니다. 어려운 족보일수록 보상이 커서 안전한 작은 핸드와 큰 핸드 노리기 사이에서 고민하게 됩니다. 확정하기 전에 족보 이름이 미리보기로 밝게 표시됩니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 작은 핸드로 챙기기 vs 큰 핸드 노리기
- 흔한 핸드 강화 vs 상한이 높은 핸드에 투자
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Balatro
낸 포커 핸드가 기본 칩과 배수를 정하고, 행성 카드가 특정 핸드를 레벨업시켜서 빌드가 선택한 족보를 중심으로 짜입니다.

Poker Quest
턴제 전투에서 포커 핸드를 만들어 공격하고 방어하며, 강한 핸드일수록 더 세게 때립니다(정확한 규칙은 다를 수 있음).
눈여겨볼 차이
Balatro는 족보를 순수하게 점수 계산에만 쓰고, Poker Quest는 족보를 공격과 방어 액션에 접목합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
족보를 주문서처럼 다뤄 보세요. 손님이 기한 내에 ‘플러시’나 ‘투 페어’를 요청하고, 제때 내면 보수를 주고 늦으면 떠나 버립니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
주사위 눈 배정
먼저 굴리고, 각 결과를 그것을 가장 원하는 능력에 끼워 넣습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01주사위 풀 굴리기
- 02슬롯 요건 확인
- 03주사위를 슬롯에 배치
- 04효과 처리
버리고 다시 뽑기
쓸모없는 카드를 버리고 새 카드를 받으며, 한정된 기회를 써서 필요한 한 장을 쫓습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01패 읽기
- 02버릴 카드 선택
- 03교체 카드 뽑기
- 04확정하거나 다시 도박
하나 고르기 또는 넘기기
승리할 때마다 새 카드가 제시되지만, 가장 날카로운 선택은 때로 아무것도 고르지 않는 것입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01전투 승리
- 02제시된 카드 몇 장 검토
- 03하나 가져가거나 넘기기
- 04다음 전투가 덱을 시험



