규칙을 비트는 패시브
패시브 하나가 기본 규칙을 다시 쓰며 빌드 전체를 새로 고민하게 만듭니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 발견 · 계획 · 창의
No.072Balatro01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01규칙을 바꾸는 패시브 획득
- 02새 규칙 파악
- 03그에 맞춰 덱 재구성
- 04새 콤보 발견
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
당신의 빌드는 페어 위주입니다. 상점에서 ‘그림 카드는 모든 무늬로 취급’을 6골드에 파는데, 8골드가 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
구매하고 플러시를 위해 그림 카드를 모으기 시작합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
다음 라운드에 그림 카드 3장과 하트 2장으로 플러시가 완성되어 점수가 두 배가 됩니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
기존 페어 보너스가 중복처럼 보여서 플레이어는 팔아 버릴지 고민합니다.
플레이 느낌
대부분의 패시브는 수치만 더하지만, 일부는 ‘스트레이트는 4장이면 충분’이나 ‘스킬 비용 0, 대신 소진’처럼 규칙 자체를 바꿉니다. 쓸모없던 카드가 갑자기 강해지고, 플레이어는 덱을 다시 평가하게 됩니다. 문구는 짧고 정확해야 하며, 발동 시점이 분명히 드러나야 합니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 지금 방향 전환 vs 잘 돌아가는 빌드 유지
- 규칙 보너스 vs 내장된 단점
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Balatro
일부 조커는 4장 플러시와 스트레이트, 간격이 있는 스트레이트, 모든 카드를 그림 카드로 취급하기처럼 핸드 규칙을 바꿉니다.

Slay the Spire
특정 유물과 파워는 턴 종료 시 손패 유지, 스킬 비용 0에 소진 부여처럼 기본 규칙을 다시 씁니다.
눈여겨볼 차이
Balatro의 규칙 변경은 점수 판정을 겨냥하고, Slay the Spire의 규칙 변경은 자원과 드로우 리듬을 재편합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
규칙 패시브를 격자에 배치하되 인접한 카드 종류에만 영향을 주게 해서, 배치가 각 규칙의 적용 범위를 정하게 해 보세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
주사위 눈 배정
먼저 굴리고, 각 결과를 그것을 가장 원하는 능력에 끼워 넣습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01주사위 풀 굴리기
- 02슬롯 요건 확인
- 03주사위를 슬롯에 배치
- 04효과 처리
버리고 다시 뽑기
쓸모없는 카드를 버리고 새 카드를 받으며, 한정된 기회를 써서 필요한 한 장을 쫓습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01패 읽기
- 02버릴 카드 선택
- 03교체 카드 뽑기
- 04확정하거나 다시 도박
한 장, 두 가지 용도
카드마다 두 가지 용도가 있고, 하나를 고르면 나머지는 포기해야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01양면 카드 쥐기
- 02두 용도 비교
- 03하나에 전념
- 04나머지는 사라짐



