No.086 / 280액션·반응 · 디펜스·웨이브

움직이는 수비수

모든 방어에는 틈이 있고, 당신은 그 틈을 메우러 달려가는 말입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
조작감 · 계획 · 리스크
ThronefallNo.086Thronefall

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01방어 상황 감시
  2. 02약점 발견
  3. 03직접 뛰어들기
  4. 04안정시키고 다음으로

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    왼쪽 문은 타워 둘이 적 20마리를 상대하고, 오른쪽에서는 적 5마리가 방어 없는 농장을 부수고 있습니다. 영웅이 맵을 가로지르는 데 8초가 걸립니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    타워가 버틸 수 있다고 판단한 플레이어가 농장을 구하러 오른쪽으로 달려갑니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    영웅이 5마리를 처치해 농장을 구하지만, 왼쪽 문은 내구도가 절반으로 줄어듭니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 날 오른쪽에 작은 타워를 추가해서 영웅이 왼쪽에 집중할 수 있게 합니다.

플레이 느낌

고정 방어와 함께 플레이어는 상황이 급한 곳이라면 어디든 이동해 싸울 수 있는 영웅을 조종합니다. 영웅의 속도, 피해, 체력에는 한계가 있고 한 곳에만 있을 수 있어서, 어느 돌파구에 가장 필요한지 판단해야 합니다. 미니맵 경고와 피해 경고가 어디로 갈지 알려 줍니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 주 전선 사수 vs 사소한 측면 돌파구로 달려가기
  • 영웅 성장에 투자 vs 고정 방어에 투자

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Thronefall
T

Thronefall

P1

플레이어는 말을 탄 군주를 조종해 직접 싸우고 밤에는 유닛을 이끌 수 있어 방어에서 가장 유연한 부분이며, 쓰러진 군주는 일정 시간 뒤 부활합니다.

Sanctum 2
S

Sanctum 2

P2

플레이어가 1인칭으로 싸우며 미로를 달려 타워 배치가 약한 곳에 피해를 보탭니다.

눈여겨볼 차이

Thronefall의 영웅은 이끌고 돌격하는 쪽에 가깝고, Sanctum 2는 슈터식 총격으로 피해를 보탤 수 있게 합니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
움직이는 수비수디펜스·웨이브+

영웅의 공격, 막기, 달리기가 하나의 스태미나 바를 공유하게 해서, 돌파구로 달려가면 싸울 힘이 줄어들게 해 보세요.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

디펜스·웨이브

낮에 짓고 밤에 지킨다

낮에는 성장에 투자하고, 밤은 그 투자가 현명했는지 시험합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01낮에 자원 모으기
  2. 02건물과 유닛에 투자
  3. 03밤에 적 격퇴
  4. 04손실 집계 후 재계획
Thronefall · Kingdom Two Crowns
디펜스·웨이브

적의 저항에 맞서기

어떤 적은 피해를 무시하고 어떤 적은 보이지 않아서, 준비된 대응책만이 막을 수 있습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01다가오는 적 미리보기
  2. 02저항 파악
  3. 03대응책 준비
  4. 04조합을 시험하고 다듬기
Bloons TD 6 · Kingdom Rush
전투·전술

엄폐와 측면 공격

엄폐물은 누군가 돌아 들어오기 전까지만 나를 지켜 줍니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01엄폐물의 방향 확인
  2. 02측면 각도로 이동
  3. 03명중 보너스 획득
  4. 04역측면 공격 경계
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.