움직이는 수비수
모든 방어에는 틈이 있고, 당신은 그 틈을 메우러 달려가는 말입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 조작감 · 계획 · 리스크
No.086Thronefall01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01방어 상황 감시
- 02약점 발견
- 03직접 뛰어들기
- 04안정시키고 다음으로
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
왼쪽 문은 타워 둘이 적 20마리를 상대하고, 오른쪽에서는 적 5마리가 방어 없는 농장을 부수고 있습니다. 영웅이 맵을 가로지르는 데 8초가 걸립니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
타워가 버틸 수 있다고 판단한 플레이어가 농장을 구하러 오른쪽으로 달려갑니다.
- T3
턴 3 · 피드백
영웅이 5마리를 처치해 농장을 구하지만, 왼쪽 문은 내구도가 절반으로 줄어듭니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 날 오른쪽에 작은 타워를 추가해서 영웅이 왼쪽에 집중할 수 있게 합니다.
플레이 느낌
고정 방어와 함께 플레이어는 상황이 급한 곳이라면 어디든 이동해 싸울 수 있는 영웅을 조종합니다. 영웅의 속도, 피해, 체력에는 한계가 있고 한 곳에만 있을 수 있어서, 어느 돌파구에 가장 필요한지 판단해야 합니다. 미니맵 경고와 피해 경고가 어디로 갈지 알려 줍니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 주 전선 사수 vs 사소한 측면 돌파구로 달려가기
- 영웅 성장에 투자 vs 고정 방어에 투자
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Thronefall
플레이어는 말을 탄 군주를 조종해 직접 싸우고 밤에는 유닛을 이끌 수 있어 방어에서 가장 유연한 부분이며, 쓰러진 군주는 일정 시간 뒤 부활합니다.

Sanctum 2
플레이어가 1인칭으로 싸우며 미로를 달려 타워 배치가 약한 곳에 피해를 보탭니다.
눈여겨볼 차이
Thronefall의 영웅은 이끌고 돌격하는 쪽에 가깝고, Sanctum 2는 슈터식 총격으로 피해를 보탤 수 있게 합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
영웅의 공격, 막기, 달리기가 하나의 스태미나 바를 공유하게 해서, 돌파구로 달려가면 싸울 힘이 줄어들게 해 보세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
낮에 짓고 밤에 지킨다
낮에는 성장에 투자하고, 밤은 그 투자가 현명했는지 시험합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01낮에 자원 모으기
- 02건물과 유닛에 투자
- 03밤에 적 격퇴
- 04손실 집계 후 재계획
적의 저항에 맞서기
어떤 적은 피해를 무시하고 어떤 적은 보이지 않아서, 준비된 대응책만이 막을 수 있습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01다가오는 적 미리보기
- 02저항 파악
- 03대응책 준비
- 04조합을 시험하고 다듬기
엄폐와 측면 공격
엄폐물은 누군가 돌아 들어오기 전까지만 나를 지켜 줍니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01엄폐물의 방향 확인
- 02측면 각도로 이동
- 03명중 보너스 획득
- 04역측면 공격 경계



