적의 길을 미로로 만들기
길을 막아 미로를 만드세요. 적이 오래 걸을수록 더 많은 피해를 입습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 공간 · 계획 · 최적화
No.082Defense Grid: The Awakening01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01적의 경로 예측
- 02차단 구조물 설치
- 03경로 변화 확인
- 04경로를 따라 화력 배치
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
직선 경로는 20칸이고 적은 초당 1칸을 이동하며, 타워는 4칸 구간에 초당 10 피해를 줍니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 벽 8개로 경로를 S자로 꺾어 타워 앞을 두 번 지나게 합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
경로가 32칸으로 늘어나 적이 사거리 안에 8초 머물게 되고, 피해가 40에서 80으로 두 배가 됩니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 웨이브에는 미로를 곧장 가로지르는 비행 유닛이 등장해서, 코어 근처에 대공 방어를 추가해야 합니다.
플레이 느낌
적은 목표까지 가장 짧은 경로를 자동으로 찾고, 설치한 구조물이 그 경로를 바꿉니다. 다만 규칙상 길을 완전히 막는 것은 보통 금지됩니다. 잘 만든 미로는 적이 같은 타워 앞을 여러 번 되돌아 지나가게 합니다. 경로 미리보기 선과 적이 실제로 걷는 경로가 핵심 피드백입니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 벽에 투자해 경로를 늘릴까, 타워에 투자해 피해를 늘릴까.
- 비행 유닛은 미로를 무시한다는 걸 알면서도 아주 긴 미로를 추구할까.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Defense Grid: The Awakening
외계인들이 파워 코어를 훔쳐 다시 들고 나가려 하고, 격자에 설치한 타워가 그 경로를 바꾸기 때문에 왕복 경로가 미로의 가치를 두 배로 만듭니다.

Sanctum 2
플레이어가 블록을 놓아 미로를 만들고 그 위에 타워를 짓는 한편 1인칭으로 사격도 하므로, 미로가 경로이자 타워의 토대가 됩니다.
눈여겨볼 차이
Defense Grid에서는 타워 자체가 벽이고, Sanctum 2는 벽과 타워를 분리하고 플레이어를 전투에 직접 참여시킵니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
미로 벽을 연결 규칙이 있는 끼워 맞춤식 모듈로 만들어, 플레이어가 그 제약 안에서 가장 긴 경로를 설계하게 해 보세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
도로와 출입구
도로가 문 앞에 닿기 전까지는 건물이 열리지 않습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01건물 위치 계획
- 02도로 연결
- 03흐름과 정체 확인
- 04경로 변경 또는 확장
커버리지 반경 계획
시설마다 원형의 범위를 가지며, 원을 더 짓는 것보다 원을 잘 놓는 편이 낫습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01커버리지 빈틈 찾기
- 02서비스 시설 배치
- 03겹침과 공백 확인
- 04옮기거나 추가
터렛에 탄약 대기
탄약 없는 터렛은 조각상일 뿐이며, 보급선이 방어의 생명줄입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01터렛 건설
- 02탄약 생산
- 03보급선 설치
- 04재고와 병목 감시



