적의 저항에 맞서기
어떤 적은 피해를 무시하고 어떤 적은 보이지 않아서, 준비된 대응책만이 막을 수 있습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 정보 · 계획 · 리스크
No.088Bloons TD 601코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01다가오는 적 미리보기
- 02저항 파악
- 03대응책 준비
- 04조합을 시험하고 다듬기
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
12번째 웨이브에는 물리 타워에게 25%만 피해를 입는 중갑 적 6마리가 나옵니다. 마법 타워는 전체 피해를 주지만 무리 상대는 서툽니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
10번째 웨이브에서 플레이어가 물리 타워 하나를 팔고 마법 타워를 짓습니다.
- T3
턴 3 · 피드백
11번째 웨이브에서는 작은 적 2마리가 새지만, 12번째 웨이브의 중갑 적은 모두 죽습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
13번째 웨이브 미리보기에 투명 유닛이 보이므로, 다음에는 탐지 수단이 필요합니다.
플레이 느낌
적은 방어력, 마법 저항, 투명, 면역 같은 특성을 지니고, 그에 맞는 타워나 스킬만 잘 상대합니다. 플레이어는 한정된 예산으로 다가올 모든 저항을 커버해야 하며, 각 대응책이 다른 웨이브에서는 놀 수 있음을 감수해야 합니다. 회색으로 표시된 피해, ‘면역’ 팝업, 누수 수가 핵심 피드백입니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 현재 위협에 맞춘 전문 타워를 지을까, 폭넓게 커버하는 범용 타워를 지을까.
- 웨이브 미리보기를 믿고 일찍 준비할까, 현금을 쥐고 대응할까.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Bloons TD 6
풍선은 납, 위장, 검정, 하양, 보라 같은 종류가 있어 날카로운 타격에 저항하거나, 탐지가 필요하거나, 폭발, 빙결, 특정 에너지 공격에 저항해서 다양한 타워 조합이 필요합니다.

Kingdom Rush
적은 크게 물리 방어력과 마법 저항으로 나뉘며, 궁수와 병영은 방어력 앞에서 고전하고 마법사는 이를 관통하고, 비행 유닛에는 공중을 맞힐 수 있는 타워가 필요합니다.
눈여겨볼 차이
Bloons TD 6는 많은 특성으로 촘촘한 상성 그물을 짜고, Kingdom Rush는 배우기 쉬운 두 개의 명확한 축을 유지합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
새로운 적은 알 수 없는 저항을 가지고 오고, 플레이어는 타워를 시험해 보며 특성을 알아내는데, 수수께끼 아이템을 감정하는 것과 비슷합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
낮에 짓고 밤에 지킨다
낮에는 성장에 투자하고, 밤은 그 투자가 현명했는지 시험합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01낮에 자원 모으기
- 02건물과 유닛에 투자
- 03밤에 적 격퇴
- 04손실 집계 후 재계획
움직이는 수비수
모든 방어에는 틈이 있고, 당신은 그 틈을 메우러 달려가는 말입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01방어 상황 감시
- 02약점 발견
- 03직접 뛰어들기
- 04안정시키고 다음으로
터렛 타깃 우선순위
타워는 알아서 쏘지만, 누구를 먼저 쏠지는 당신이 정합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01적 구성 파악
- 02타워별 우선순위 설정
- 03피해 분포 관찰
- 04누수를 보고 조정



