터렛 타깃 우선순위
타워는 알아서 쏘지만, 누구를 먼저 쏠지는 당신이 정합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 정보 · 계획 · 최적화
No.083Bloons TD 601코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01적 구성 파악
- 02타워별 우선순위 설정
- 03피해 분포 관찰
- 04누수를 보고 조정
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
웨이브에 작은 적 20마리(체력 10)와 큰 적 1마리(체력 300)가 있고, 타워 두 개가 각각 초당 30을 주며 둘 다 First로 설정되어 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어가 타워 하나를 Strong으로 바꿉니다.
- T3
턴 3 · 피드백
한 타워가 10초 만에 큰 적을 처치하고, 다른 타워는 무리를 정리하지만 3마리를 놓칩니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 무리는 더 크기 때문에, 무리를 정리하는 타워에 범위 피해 업그레이드를 줍니다.
플레이 느낌
각 타워는 가장 앞선 적, 가장 뒤처진 적, 가장 가까운 적, 가장 강한 적 중 하나를 노리도록 설정할 수 있습니다. 이 규칙이 피해가 어디로 가는지를 정하고, 같은 화력이라도 설정에 따라 웨이브를 막을 수도 놓칠 수도 있습니다. 조준선, 적 체력 바, 누수 경고가 조정의 길잡이가 됩니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 가장 강한 적에 집중할까, 출구에 가장 가까운 적부터 처리할까.
- 타워를 여러 목표로 나눌까, 빈틈을 막도록 규칙을 통일할까.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Bloons TD 6
대부분의 원숭이 타워는 First, Last, Close, Strong 사이를 전환할 수 있고, 일부는 추가로 특수 조준 모드를 갖고 있습니다.

GemCraft - Chasing Shadows
제 기억으로는 각 타워에 타깃 우선순위를 줄 수 있고, 둔화나 독 같은 젬 효과와 결합해 플레이어가 타워별로 제어와 피해를 나눕니다.
눈여겨볼 차이
Bloons TD 6는 알아보기 쉬운 몇 가지 옵션을 제공하고, GemCraft는 우선순위에 젬 효과를 결합해 더 깊은 설정 시스템을 만듭니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
플레이어가 센서와 논리를 타워에 연결해 ‘비행 유닛이 있으면 가장 가까운 적, 없으면 가장 강한 적을 노린다’ 같은 규칙을 만들게 해 보세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
아이템 필터 운송
뒤섞인 아이템 흐름은 각 아이템을 알맞은 곳으로 보내는 필터 규칙이 필요합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01혼합 흐름 발견
- 02필터 규칙 설정
- 03아이템이 경로별로 분류
- 04오버플로와 이탈 아이템 처리
터렛에 탄약 대기
탄약 없는 터렛은 조각상일 뿐이며, 보급선이 방어의 생명줄입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01터렛 건설
- 02탄약 생산
- 03보급선 설치
- 04재고와 병목 감시
적의 길을 미로로 만들기
길을 막아 미로를 만드세요. 적이 오래 걸을수록 더 많은 피해를 입습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01적의 경로 예측
- 02차단 구조물 설치
- 03경로 변화 확인
- 04경로를 따라 화력 배치



