No.083 / 280액션·반응 · 디펜스·웨이브

터렛 타깃 우선순위

타워는 알아서 쏘지만, 누구를 먼저 쏠지는 당신이 정합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
정보 · 계획 · 최적화
Bloons TD 6No.083Bloons TD 6

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01적 구성 파악
  2. 02타워별 우선순위 설정
  3. 03피해 분포 관찰
  4. 04누수를 보고 조정

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    웨이브에 작은 적 20마리(체력 10)와 큰 적 1마리(체력 300)가 있고, 타워 두 개가 각각 초당 30을 주며 둘 다 First로 설정되어 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어가 타워 하나를 Strong으로 바꿉니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    한 타워가 10초 만에 큰 적을 처치하고, 다른 타워는 무리를 정리하지만 3마리를 놓칩니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 무리는 더 크기 때문에, 무리를 정리하는 타워에 범위 피해 업그레이드를 줍니다.

플레이 느낌

각 타워는 가장 앞선 적, 가장 뒤처진 적, 가장 가까운 적, 가장 강한 적 중 하나를 노리도록 설정할 수 있습니다. 이 규칙이 피해가 어디로 가는지를 정하고, 같은 화력이라도 설정에 따라 웨이브를 막을 수도 놓칠 수도 있습니다. 조준선, 적 체력 바, 누수 경고가 조정의 길잡이가 됩니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 가장 강한 적에 집중할까, 출구에 가장 가까운 적부터 처리할까.
  • 타워를 여러 목표로 나눌까, 빈틈을 막도록 규칙을 통일할까.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Bloons TD 6
B

Bloons TD 6

P1

대부분의 원숭이 타워는 First, Last, Close, Strong 사이를 전환할 수 있고, 일부는 추가로 특수 조준 모드를 갖고 있습니다.

GemCraft - Chasing Shadows
G

GemCraft - Chasing Shadows

P2

제 기억으로는 각 타워에 타깃 우선순위를 줄 수 있고, 둔화나 독 같은 젬 효과와 결합해 플레이어가 타워별로 제어와 피해를 나눕니다.

눈여겨볼 차이

Bloons TD 6는 알아보기 쉬운 몇 가지 옵션을 제공하고, GemCraft는 우선순위에 젬 효과를 결합해 더 깊은 설정 시스템을 만듭니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
터렛 타깃 우선순위디펜스·웨이브+

플레이어가 센서와 논리를 타워에 연결해 ‘비행 유닛이 있으면 가장 가까운 적, 없으면 가장 강한 적을 노린다’ 같은 규칙을 만들게 해 보세요.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

제작·자동화

아이템 필터 운송

뒤섞인 아이템 흐름은 각 아이템을 알맞은 곳으로 보내는 필터 규칙이 필요합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01혼합 흐름 발견
  2. 02필터 규칙 설정
  3. 03아이템이 경로별로 분류
  4. 04오버플로와 이탈 아이템 처리
Factorio · Satisfactory
디펜스·웨이브

터렛에 탄약 대기

탄약 없는 터렛은 조각상일 뿐이며, 보급선이 방어의 생명줄입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01터렛 건설
  2. 02탄약 생산
  3. 03보급선 설치
  4. 04재고와 병목 감시
Factorio · Mindustry
디펜스·웨이브

적의 길을 미로로 만들기

길을 막아 미로를 만드세요. 적이 오래 걸을수록 더 많은 피해를 입습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01적의 경로 예측
  2. 02차단 구조물 설치
  3. 03경로 변화 확인
  4. 04경로를 따라 화력 배치
Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.