얻어 내는 지도 정보
지도는 그냥 나타나지 않습니다. 사거나, 찾거나, 직접 그립니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 정보 · 발견 · 계획
No.037Hollow Knight01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01미지의 땅에 진입
- 02지도 출처 찾기
- 03지도가 채워짐
- 04지도로 경로 계획
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
방금 새 지역에 들어섰고 동전 80개가 있습니다. 지도 제작자가 지도를 30에 팔지만 어디에 있는지 모릅니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
흩어진 종이 조각을 따라 지도 제작자를 찾아가 지도를 삽니다.
- T3
턴 3 · 피드백
지도는 지역의 대략적인 모양을 보여 주지만, 세부 사항은 쉴 때만 기록됩니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
더 깊이 들어가기 전에 쉼터를 찾기로 합니다.
플레이 느낌
새 지역은 지도가 없는 상태로 시작하며, 지도 제작자, 지도 조각, 랜드마크를 찾아 개요를 얻습니다. 어떤 설계는 안전한 지점에서 쉴 때만 탐험을 기록합니다. 지도가 없으면 길을 잃는 것이 경험의 일부가 됩니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 지도를 먼저 찾는 쪽이 안전하지만 시간과 돈이 듭니다.
- 무작정 탐험하는 것은 짜릿하지만 길을 잃기 쉽습니다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Hollow Knight
코니퍼에게서 지역 지도를 사야 하고 깃펜이 필요하며, 탐험한 부분은 벤치에서 쉴 때만 기록됩니다.

엘든 링
Elden Ring
지도 조각은 각 지역의 비석에 놓여 있고 줍는 순간 그 지역의 지형이 드러나며, 그 전에는 지도가 백지입니다.
눈여겨볼 차이
Hollow Knight는 지도 작성을 유료의 점진적 과정으로 만들고, 엘든 링은 조각을 찾으면 지역 전체를 드러냅니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
지도 정보는 여행자들과 매일 나누는 대화에서 오고, 자주 말을 건 상대일수록 숨겨진 길을 알려 줍니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
능력 관문과 되돌아가기
닿지 못했던 저 턱? 더블 점프를 얻으면 다시 오게 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01통과할 수 없는 장애물과 마주침
- 02기억해 두고 계속 진행
- 03새 능력 획득
- 04되돌아가서 열기
해금형 빠른 이동 네트워크
노드를 하나 해금할 때마다 세상이 조금씩 작아집니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01노드 발견
- 02활성화 또는 비용 지불
- 03노드 사이를 이동
- 04더 먼 원정 계획
절차적 생성 지형에서 경로 읽기
처음 보는 레벨이지만, 그 조각들의 패턴은 알아봅니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01새 지형 훑어보기
- 02안전한 곳과 위험한 곳 파악
- 03경로 선택
- 04자원을 써서 만회



