해금형 빠른 이동 네트워크
노드를 하나 해금할 때마다 세상이 조금씩 작아집니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 성장 · 계획 · 발견
No.038엘든 링01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01노드 발견
- 02활성화 또는 비용 지불
- 03노드 사이를 이동
- 04더 먼 원정 계획
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
여는 데 50이 드는 역을 발견했고, 가진 돈은 70이며, 근처 상점에서는 40짜리 부적을 팝니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
먼저 역을 엽니다.
- T3
턴 3 · 피드백
거점에서의 왕복이 5분에서 20초로 줄어듭니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
이제 더 빨리 파밍해서 부적을 사러 돌아올 수 있습니다.
플레이 느낌
해금 가능한 이동 지점이 지도 곳곳에 있어, 활성화한 노드 사이를 워프할 수 있습니다. 일부는 열려면 돈이 들거나 안전 구역에서만 작동합니다. 노드 배치가 어느 지역을 다시 찾기 쉬운지 정하며, 연결되지 않은 지역은 여전히 걸어가야 합니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 노드를 돈 내고 열면 시간은 아끼지만 장비 구매와 경쟁합니다.
- 워프에 의존하면 편리하지만 오가는 길의 발견을 건너뜁니다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

엘든 링
Elden Ring
은총 지점을 만지면 해금되고, 전투 중이나 특정 구역을 제외하면 대개 해금한 은총 사이를 자유롭게 워프할 수 있습니다.

Hollow Knight
스태그 스테이션은 열려면 지오가 들고 서로하고만 연결되며, 이후 트램과 드림게이트가 선택지를 더합니다.
눈여겨볼 차이
엘든 링의 워프는 거의 어디서나 작동하고, Hollow Knight의 노드는 드물고 유료여서 이동이 의미를 유지합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
지역별 가격 차이를 노려 노드 사이로 상품을 나르되, 워프할 때마다 운임이 붙으므로 어떤 경로가 여전히 이익인지 계산해야 합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
능력 관문과 되돌아가기
닿지 못했던 저 턱? 더블 점프를 얻으면 다시 오게 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01통과할 수 없는 장애물과 마주침
- 02기억해 두고 계속 진행
- 03새 능력 획득
- 04되돌아가서 열기
얻어 내는 지도 정보
지도는 그냥 나타나지 않습니다. 사거나, 찾거나, 직접 그립니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01미지의 땅에 진입
- 02지도 출처 찾기
- 03지도가 채워짐
- 04지도로 경로 계획
절차적 생성 지형에서 경로 읽기
처음 보는 레벨이지만, 그 조각들의 패턴은 알아봅니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01새 지형 훑어보기
- 02안전한 곳과 위험한 곳 파악
- 03경로 선택
- 04자원을 써서 만회



