No.033 / 280액션·반응 · 이동·돌파

공중 행동과 재충전

공중 폭발력은 한 번뿐이고, 빛나는 아이템이 이를 돌려주며 경로의 윤곽이 잡힙니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
조작감 · 계획 · 공간
CelesteNo.033Celeste

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01충전 한 번을 가지고 지면을 떠남
  2. 02대시에 사용
  3. 03재충전 노드 접촉
  4. 04다시 대시해 목표 도달

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    대시 세 번이 필요한 틈에 4칸 간격으로 재충전 크리스털 두 개가 있고, 하나는 낮은 왼쪽에 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 오른쪽으로 대시해 낮은 크리스털까지 내려간 뒤, 오른쪽 위로 대시해 두 번째에 닿습니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    획득할 때마다 캐릭터가 번쩍이며, 낮은 크리스털을 한 칸 놓치면 구덩이에 떨어집니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    재시도에서는 첫 대시를 한 박자 늦추며, 방향만큼 타이밍도 중요하다는 걸 배웁니다.

플레이 느낌

플레이어는 대시 한 번 같은 공중 행동을 몇 개 가지고 있으며, 착지하거나 몇 초 뒤 다시 생기는 재충전 노드를 건드리면 회복됩니다. 설계자는 대시 한 번으로는 너무 먼 틈에 노드를 이어 배치해 레벨을 점 잇기로 만듭니다. 캐릭터의 색이 변하면 충전이 준비되었다는 뜻입니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 안전을 위해 일찍 대시하기, 아니면 비상 보정용으로 아껴 두기.
  • 재충전 노드를 지나는 직선 경로, 아니면 바닥이 마르지 않는 더 긴 지상 경로.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Celeste
C

Celeste

P1

매들린은 대시 한 번으로 시작하고(나중에는 두 번), 착지하거나 초록 크리스털로 회복되며, 대시를 소진하면 머리 색이 바뀝니다.

Neon White
N

Neon White

P2

레벨에 흩어진 영혼 카드는 무기이자 이동 수단이어서, 카드를 버리면 점프, 대시, 내려찍기가 발동하므로 카드를 줍는 것이 곧 공중 선택지를 재충전하는 방법입니다.

눈여겨볼 차이

Celeste는 고정된 능력 하나를 재충전하고, Neon White는 아이템마다 다른 능력을 주기 때문에, 경로 짜기에는 무엇을 남길지 고르는 일도 포함됩니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
공중 행동과 재충전이동·돌파+

재충전 노드마다 시계가 1초씩 멈추는 배달 계약을 만들면, 가장 빠른 배달은 가장 많은 노드를 잇는 경로입니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

이동·돌파

스태미나 등반 경로

손잡이를 잡을 때마다 게이지가 닳으므로, 등반은 쉴 수 있는 곳을 중심으로 계획됩니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01벽에서 턱 찾기
  2. 02스태미나가 닳는 동안 오르기
  3. 03턱에서 쉬기
  4. 04다음 쉼터까지 밀고 나가기
Jusant · Sable
이동·돌파

활공과 착륙지 선택

높이는 연료입니다. 활공에 쓰고, 어디에 내릴지 고르세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01올라가 고도 확보
  2. 02글라이더를 펼치고 둘러보기
  3. 03랜드마크를 향해 조종
  4. 04착륙해서 탐험
Sable · Dying Light 2 Stay Human
이동·돌파

그래플 스윙과 릴리스

갈고리를 걸고, 호를 타고, 알맞은 순간에 놓아 앞으로 날아가세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01앵커 조준
  2. 02갈고리를 걸고 스윙
  3. 03알맞은 지점에서 놓기
  4. 04속도를 다음 갈고리로 이어 가기
Titanfall 2 · Dying Light 2 Stay Human
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.