No.104 / 280액션·반응 · 잠입·정체

소리로 유인하기

다른 곳에서 소리를 내어 경비를 당신의 길에서 떼어 놓으세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
공간 · 타이밍 · 정보
HITMAN World of AssassinationNo.104HITMAN World of Assassination

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01길을 막는 경비 발견
  2. 02소음 지점 선택
  3. 03경비가 확인하러 이탈
  4. 04틈을 타 통과

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    경비 두 명이 문 양옆에 서 있습니다. 소음 반경 5m의 동전 2개를 갖고 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    왼쪽 경비에게서 4m, 오른쪽 경비에게서 7m 떨어진 곳에 동전 하나를 던집니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    왼쪽 경비만 걸어가 문을 등지고 6초 동안 서 있습니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    오른쪽 경비가 남아 있으니, 마지막 동전을 쓰거나 6초 안에 다른 방법을 찾아야 합니다.

플레이 느낌

소리에는 반경이 있고, 반경 안의 경비는 소리 근원으로 걸어가 몇 초 머물다가 돌아옵니다. 유인 수단은 수량이 제한되거나 쿨다운이 있으며, 너무 가까운 소리는 의심을 키웁니다. 착탄 순간 반경 고리가 표시되어 누가 끌려갈지 예측할 수 있습니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 소리가 클수록 더 많은 경비를 끌어당기며, 그대로 두고 싶던 경비까지 끌려옵니다
  • 지금 유인 수단을 쓰면 나중의 더 어려운 구간에 쓸 것이 남지 않습니다

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

HITMAN World of Assassination
H

HITMAN World of Assassination

P1

동전을 던져 NPC를 끌어들이며, 라디오를 켜거나 물건을 흔들 수도 있고, 끌려온 NPC는 소리 근원에 머뭅니다.

Desperados III
D

Desperados III

P2

쿠퍼는 동전을 던지고 헥터는 휘파람으로 적을 자신이나 함정 쪽으로 불러들이며, 소음 반경이 화면에 표시됩니다.

눈여겨볼 차이

HITMAN은 유인을 누구나 쓸 수 있는 환경 도구로 다루고, Desperados III는 유인 종류를 캐릭터별로 나눕니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
소리로 유인하기잠입·정체+

낚시의 캐스팅 위치 개념을 빌려, 유인물이 떨어진 표면(물, 풀, 금속)에 따라 같은 투척의 전달 거리가 달라지게 해 보세요.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

잠입·정체

경계가 오르는 은신 경로

경비병은 당신을 즉시 발견하지 않습니다. 의심이 쌓이고, 그 완충 구간 안에서 경로를 바꿉니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01순찰과 시선 읽기
  2. 02경로 확정
  3. 03의심 게이지 상승
  4. 04접촉을 끊거나 경로 변경
Dishonored · HITMAN World of Assassination
잠입·정체

빛과 그림자 사이로

그림자는 당신의 갑옷이고, 모든 램프는 풀어야 할 문제입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01조명 지도 읽기
  2. 02어둠 속으로 전진
  3. 03길을 막는 조명 처리
  4. 04가시성 게이지 확인
Thief · Mark of the Ninja
잠입·정체

은신처와 나오는 타이밍

들어가는 건 쉽습니다. 나올 순간을 고르는 것이 게임입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01압박 속에서 엄폐처 찾기
  2. 02숨어서 지켜보기
  3. 03순찰의 빈틈 기다리기
  4. 04나와서 전진
HITMAN World of Assassination · Thief
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.