No.107 / 280액션·반응 · 잠입·정체

빛과 그림자 사이로

그림자는 당신의 갑옷이고, 모든 램프는 풀어야 할 문제입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
공간 · 타이밍 · 정보
ThiefNo.107Thief

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01조명 지도 읽기
  2. 02어둠 속으로 전진
  3. 03길을 막는 조명 처리
  4. 04가시성 게이지 확인

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    가운데 횃불이 6m 통로를 밝히고 있고, 물 화살이 2발 남았습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    횃불을 끄고, 경비가 살피러 오면 어두운 쪽으로 돌아서 지나갑니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    게이지가 어둠 쪽으로 내려가고, 경비는 투덜대며 횃불 아래에 몇 초 서 있습니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    화살은 한 발 남았고 다음 방에는 램프가 세 개 있으니 다른 접근법이 필요합니다.

플레이 느낌

가시성은 내가 서 있는 곳의 빛에서 나오고 실시간 표시기로 보여 줍니다. 어둠 속에서는 경비가 가까이 와야 알아보지만, 빛 속에서는 멀리서도 알아봅니다. 불을 끄거나 깨뜨릴 수 있지만, 불이 꺼지면 경비가 확인하러 올 수 있습니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 불을 꺼서 길을 열 수 있지만 경비가 다시 켜러 올 수 있습니다
  • 어두운 경로는 대체로 길고, 밝은 경로는 곧장 이어집니다

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Thief
T

Thief

P1

‘빛 보석’이 개럿이 얼마나 눈에 띄는지 보여 주고, 물 화살은 횃불을 끄며, 바닥 재질은 소음에 영향을 줍니다.

Mark of the Ninja
M

Mark of the Ninja

P2

2D로 구현되어 숨은 닌자는 더 어둡게 그려지고, 램프를 부숴 어둠을 만들 수 있으며, 소음 반경은 고리로 표시됩니다.

눈여겨볼 차이

Thief는 추상적인 게이지로 가시성을 전달하고, Mark of the Ninja는 캐릭터를 그리는 방식에 녹여 냅니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
빛과 그림자 사이로잠입·정체+

소모성 빛 비축분을 추가해 보세요. 길을 보려면 성냥이 필요하고, 조명탄을 쓸 때마다 내 모습도 드러납니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

잠입·정체

경계가 오르는 은신 경로

경비병은 당신을 즉시 발견하지 않습니다. 의심이 쌓이고, 그 완충 구간 안에서 경로를 바꿉니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01순찰과 시선 읽기
  2. 02경로 확정
  3. 03의심 게이지 상승
  4. 04접촉을 끊거나 경로 변경
Dishonored · HITMAN World of Assassination
잠입·정체

소리로 유인하기

다른 곳에서 소리를 내어 경비를 당신의 길에서 떼어 놓으세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01길을 막는 경비 발견
  2. 02소음 지점 선택
  3. 03경비가 확인하러 이탈
  4. 04틈을 타 통과
HITMAN World of Assassination · Desperados III
잠입·정체

은신처와 나오는 타이밍

들어가는 건 쉽습니다. 나올 순간을 고르는 것이 게임입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01압박 속에서 엄폐처 찾기
  2. 02숨어서 지켜보기
  3. 03순찰의 빈틈 기다리기
  4. 04나와서 전진
HITMAN World of Assassination · Thief
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.