작물 보호
동물과 날씨가 작물을 망칠 수 있으니, 보호 구조물로 발 뻗고 자라.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 리스크 · 공간 · 계획
No.228Stardew Valley01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01위협 파악
- 02보호 장치 설치
- 03피해 확인
- 04방어의 빈틈 보완
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
60타일짜리 밭은 보호하지 않으면 매일 밤 까마귀 때문에 작물의 약 5%를 잃는다. 허수아비 하나가 약 50타일을 덮는다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
한가운데에 허수아비 하나를 세운다.
- T3
턴 3 · 피드백
모서리 타일 10개가 덮이지 않아 한 주 동안 식물 3그루를 잃는다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
허수아비 하나로 전부 덮을 수 있도록 밭을 아담한 모양으로 다시 짠다.
플레이 느낌
밤이나 무작위로 새, 짐승, 날씨가 무방비한 작물에 피해를 준다. 플레이어는 허수아비, 울타리, 피뢰침으로 밭을 덮으며, 각각 범위나 특정한 위협이 정해져 있다. 매일 아침 사라진 작물과 범위 미리보기가 방어에 구멍이 어디 있는지 알려 준다.
플레이어가 저울질하는 것
- 보호를 늘리면 더 안전하지만 심을 공간을 차지한다.
- 돈을 아끼려고 작은 손실을 감수 vs 손실 없음을 위해 투자.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Stardew Valley
허수아비 범위 밖의 작물은 밤사이 까마귀가 먹어 치울 수 있다. 허수아비는 고정된 원형 구역을 덮으며, 고급형은 더 멀리 미친다.

Dinkum
기억하기로는 야생동물이 가끔 밭에 들어와 작물을 해치며 플레이어는 울타리로 막을 수 있지만, 정확한 메커니즘은 확실하지 않다.
눈여겨볼 차이
Stardew Valley는 위협 하나를 명확한 범위형 구조물로 해결하고, Dinkum은 물리적 장벽에 더 의존한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
플레이어가 센서를 퇴치 장치와 연결해, 위협이 다가올 때만 켜지게 해서 한정된 전력을 아끼게 한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
하중 지지 건축
더 높고 넓게 지으려면 먼저 한 가지 질문에 답해야 합니다. 버틸 수 있을까?
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01부재 설치
- 02지지력 신호 확인
- 03기둥이나 더 좋은 재료 추가
- 04확장 또는 붕괴
물을 막아 내기
물은 생명선이자 재앙이므로, 있어야 할 곳에 가둬 두어야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01흐름과 수위 파악
- 02댐 건설 또는 수문 개방
- 03건기에 대비해 저장
- 04범람 방지
엄폐와 측면 공격
엄폐물은 누군가 돌아 들어오기 전까지만 나를 지켜 줍니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01엄폐물의 방향 확인
- 02측면 각도로 이동
- 03명중 보너스 획득
- 04역측면 공격 경계



