가축 돌보기
동물은 매일 당신을 필요로 하고, 잘 돌볼수록 더 좋은 것을 돌려준다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 성장 · 경제
No.230Stardew Valley01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01먹이 주고 청소
- 02교감으로 유대 쌓기
- 03동물 생산물 수거
- 04확장 또는 가공
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
플레이어는 닭 6마리를 키운다. 먹이 주기와 쓰다듬기에 하루 게임 시간 20분이 들고, 유대가 가득 찬 암탉은 고급 달걀 확률이 두 배가 된다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
확장을 미루고 2주 동안 여섯 마리 모두의 유대를 최대로 올린다.
- T3
턴 3 · 피드백
고급 달걀이 15%에서 30%로 올라 일일 수입이 약 25% 늘어난다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
남은 일반 달걀을 더 비싼 물건으로 바꿔 줄 가공 기계를 눈여겨보기 시작한다.
플레이 느낌
가축은 매일 먹이를 주고 어느 정도 상호작용을 해야 한다. 잘 돌본 동물은 더 많이, 혹은 더 좋은 물건을 내고 방치된 동물은 부진하거나 병든다. 플레이어는 사료를 비축하고 축사를 지으며 무리 규모와 매일의 작업량 사이에서 균형을 잡는다. 기분 아이콘, 애정 수준, 생산물 품질이 분명한 피드백을 준다.
플레이어가 저울질하는 것
- 양을 위해 많이 키우기 vs 적게 키워 하나하나 잘 돌보기.
- 원재료 판매 vs 시간을 들여 가공해 가치 높이기.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Stardew Valley
동물은 건초나 방목이 필요하고, 매일 쓰다듬으면 우정이 올라 생산물 품질이 좋아진다. 닭장과 외양간을 업그레이드하면 자동 급여가 추가된다.

Dinkum
기억하기로는 오스트레일리아풍 농장 동물을 키우며 먹이를 줘야 하고 생산물을 내는데, Stardew Valley보다 가벼운 시스템이다.
눈여겨볼 차이
Stardew Valley는 우정을 통해 돌봄과 품질을 긴밀하게 연결하고, Dinkum은 느긋한 산출과 수집을 강조한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
동물마다 좋아하는 간식과 싫어하는 간식을 두어, 플레이어가 한정된 물량을 산출량이 가장 크게 오르는 동물에게 배분하게 한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
씨앗 재투자
수확물을 팔 것인가, 씨앗으로 바꿀 것인가: 오늘은 덜 벌고 내일은 더 큰 밭을 얻는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01작물 수확
- 02판매 또는 씨앗용 보관
- 03씨앗으로 더 많이 심기
- 04다음 수확 확대
장기 과수원
과일나무는 비싸고 느리고 자리를 많이 차지하지만, 자라고 나면 해마다 돈이 된다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01비싼 묘목 구매
- 02공간을 비우고 심기
- 03더딘 성장 기다림
- 04계절마다 수확
재수확 작물
한 번 심어 여러 번 수확한다: 시작은 느리지만 이후 며칠마다 수입이 들어온다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01재수확 작물 심기
- 02첫 수확 대기
- 03수확하면 다시 자람
- 04주기마다 수확



